OpenGl应用理解之-纹理和材质概念
材质,我理解就是画笔了。相当于2d绘图中paint,不过这个材质的范围比较广了,为了追求更炫更立体的效果,引入了光源。3种属性,环境光,漫反射,镜面反射。材质决定了反射光的强度,比如一个材质的环境光反射属性为(R, G, B)(0.1, 0.1, 0.9),说明这个材质把大部分红光和绿光都吸收了,而蓝光则大部分反射。
还需进一步理解验证,欢迎大家不吝赐教。
参考:http://blog.csdn.net/fallStones/article/details/6287498