关于游戏小结 很久没有这么静下心来码字了,所以我很愧疚,特别是作为一个IT民工一个心老是沉沉浮浮的,果然也只能做民工了,所以我检讨。。。 关于小游戏开发说四点感触比较深的地方 1)每个对象都是一个线程并且储存在相应的线程队列之中 2)碰撞的判断和碰撞后操作的进行 碰撞初步是 3)双缓冲的使用,和静态图片的动画效果 4)键盘监听器和鼠标监听器的灵活使用