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Android讯息机制

2012-06-26 
Android消息机制??Android消息机制??在Android开发中,有时会需要进行一个耗时的操作,例如:联网从远程读取

Android消息机制

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?Android消息机制

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在Android开发中,有时会需要进行一个耗时的操作,例如:联网从远程读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,这样的操作会引起系统长时间的等待,这时用户不能操作其它动作。长时间的等待给人假死的感觉,用户体验不好。究其原因,因为这样的操作都是在一个线程中完成。解决的办法可以采用类似AJAX的异步操作,把这类耗时的操作都放在另一个线程中处理。

消息对象,顾名思义就是记录消息信息的载体类。这个类有几个比较重要的字段:

    arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放Service的ID。obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个多项到消息的接受者中。what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,通过switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。

在使用Message时,我们可以通过newMessage()创建一个Message实例,但是Android更推荐我们通过Message.obtain()或者 Handler.obtainMessage()获取Message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的 Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。

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消息队列,用来存放Message对象的数据结构,按照“先进先出”的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将Message对象以链表的方式串联起来的。MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个 MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。

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MessageQueue的管理者,在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个 Looper对象和一个MessageQueue对象。

在Android系统中,除了主线程有默认的Looper对象,其它线程默认是没有Looper对 象。如果想让我们新创建的线程拥有Looper对象时,我们首先需要调用Looper.prepare()来给线程创建一个消息循环,然后调用Looper.loop()来使消息循环起作用,从消息队列里取消息,处理消息。典型的用法如下:

class LooperThread extends Thread      {          public Handler mHandler;          public void run()          {              Looper.prepare();              //其它需要处理的操作              Looper.loop();          }      }   

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消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加到MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的 handleMessage()方法对其进行处理。由于是在handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自 Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。

      /**          *           * @author coolszy          * @blog http://blog.csdn.net/coolszy          *          */           public class MessageService extends Service                   {              private static final String TAG = "MessageService";              private static final int KUKA = 0;              private Looper looper;              private ServiceHandler handler;              /**              * 由于处理消息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我们需要自己编写类              * 继承自Handler类,然后在handleMessage()中编写我们所需要的功能代码              * @author coolszy              *              */             private final class ServiceHandler extends Handler              {                  public ServiceHandler(Looper looper)                  {                      super(looper);                  }                     @Override                 public void handleMessage(Message msg)                  {                      // 根据what字段判断是哪个消息                      switch (msg.what)                      {                      case KUKA:                          //获取msg的obj字段。我们可在此编写我们所需要的功能代码                          Log.i(TAG, "The obj field of msg:" + msg.obj);                          break;                      // other cases                      default:                          break;                      }                      // 如果我们Service已完成任务,则停止Service                      stopSelf(msg.arg1);                  }              }                  @Override             public void onCreate()              {                  Log.i(TAG, "MessageService-->onCreate()");                  // 默认情况下Service是运行在主线程中,而服务一般又十分耗费时间,如果                  // 放在主线程中,将会影响程序与用户的交互,因此把Service                  // 放在一个单独的线程中执行                  HandlerThread thread = new HandlerThread("MessageDemoThread", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);                  thread.start();                  // 获取当前线程中的looper对象                  looper = thread.getLooper();                  //创建Handler对象,把looper传递过来使得handler、                  //looper和messageQueue三者建立联系                  handler = new ServiceHandler(looper);              }              @Override             public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)              {                  Log.i(TAG, "MessageService-->onStartCommand()");                          //从消息池中获取一个Message实例                  Message msg = handler.obtainMessage();                 // arg1保存线程的ID,在handleMessage()方法中                  // 我们可以通过stopSelf(startId)方法,停止服务                  msg.arg1 = startId;                 // msg的标志                  msg.what = KUKA;                 // 在这里我创建一个date对象,赋值给obj字段                  // 在实际中我们可以通过obj传递我们需要处理的对象                  Date date = new Date();                 msg.obj = date;                 // 把msg添加到MessageQueue中                  handler.sendMessage(msg);                 return START_STICKY;              }               @Override             public void onDestroy()              {                  Log.i(TAG, "MessageService-->onDestroy()");              }                  @Override             public IBinder onBind(Intent intent)              {                  return null;              }          }   ?

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:在测试代码中我们使用了HandlerThread类,该类是Thread的子类,该类运行时将会创建looper对象,使用该类省去了我们自己编写Thread子类并且创建Looper的麻烦。

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下面我们分析下程序的运行过程:

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1.onCreate()

首先启动服务时将会调用onCreate()方法,在该方法中我们new了一个HandlerThread对象,提供了线程的名字和优先级。

紧接着我们调用了start()方法,执行该方法将会调用HandlerThread对象的run()方法:

    public void run() {                  mTid = Process.myTid();                  Looper.prepare();                  synchronized (this) {                      mLooper = Looper.myLooper();                      notifyAll();                  }                  Process.setThreadPriority(mPriority);                  onLooperPrepared();                  Looper.loop();                  mTid = -1;              }  

?在run()方法中,系统给线程添加的Looper,同时调用了Looper的loop()方法:

    public static final void loop() {                    Looper me = myLooper();                  MessageQueue queue = me.mQueue;                  while (true) {                      Message msg = queue.next(); // might block                      //if (!me.mRun) {                      //    break;                      //}                      if (msg != null) {                          if (msg.target == null) {                              // No target is a magic identifier for the quit message.                              return;                          }                          if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(                                  ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "                                 + msg.callback + ": " + msg.what                                  );                          msg.target.dispatchMessage(msg);                          if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(                                  "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "                                 + msg.callback);                          msg.recycle();                      }                  }              }   

通过源码我们可以看到loop()方法是个死循环,将会不停的从MessageQueue对象中获取Message对象,如果MessageQueue 对象中不存在Message对象,则结束本次循环,然后继续循环;如果存在Message对象,则执行 msg.target.dispatchMessage(msg),但是这个msg的.target字段的值是什么呢?我们先暂时停止跟踪源码,返回到onCreate()方法中。线程执行完start()方法后,我们可以获取线程的Looper对象,然后new一个ServiceHandler对象,我们把Looper对象传到ServiceHandler构造函数中将使handler、looper和messageQueue三者建立联系。

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2.onStartCommand()

执行完onStart()方法后,将执行onStartCommand()方法。首先我们从消息池中获取一个Message实例,然后给Message对象的arg1、what、obj三个字段赋值。紧接着调用sendMessage(msg)方法,我们跟踪源代码,该方法将会调用sendMessageDelayed(msg, 0)方法,而sendMessageDelayed()方法又会调用sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)方法,在该方法中我们要注意该句代码msg.target = this,msg的target指向了this,而this就是ServiceHandler对象,因此msg的target字段指向了ServiceHandler对象,同时该方法又调用MessageQueue 的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法:

    final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {                  if (msg.when != 0) {                      throw new AndroidRuntimeException(msg                              + " This message is already in use.");                  }                  if (msg.target == null && !mQuitAllowed) {                      throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit");                  }                  synchronized (this) {                      if (mQuiting) {                          RuntimeException e = new RuntimeException(                              msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");                          Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);                          return false;                      } else if (msg.target == null) {                          mQuiting = true;                      }                      msg.when = when;                      //Log.d("MessageQueue", "Enqueing: " + msg);                      Message p = mMessages;                      if (p == null || when == 0 || when < p.when) {                          msg.next = p;                          mMessages = msg;                          this.notify();                      } else {                          Message prev = null;                          while (p != null && p.when <= when) {                              pprev = p;                              pp = p.next;                          }                          msg.next = prev.next;                          prev.next = msg;                          this.notify();                      }                  }                  return true;              }   
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该方法主要的任务就是把Message对象的添加到MessageQueue中(数据结构最基础的东西,自己画图理解下)。

handler.sendMessage()-->handler.sendMessageDelayed()-->handler.sendMessageAtTime()-->msg.target = this;queue.enqueueMessage==>把msg添加到消息队列中

3.handleMessage(msg)

onStartCommand()执行完毕后我们的Service中的方法就执行完毕了,那么handleMessage()是怎么调用的呢?在前面分析的loop()方法中,我们当时不知道msg的target字段代码什么,通过上面分析现在我们知道它代表ServiceHandler对象,msg.target.dispatchMessage(msg);则表示执行ServiceHandler对象中的dispatchMessage()方法

    public void dispatchMessage(Message msg) {                  if (msg.callback != null) {                      handleCallback(msg);                  } else {                      if (mCallback != null) {                          if (mCallback.handleMessage(msg)) {                              return;                          }                      }                      handleMessage(msg);                  }              }  
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该方法首先判断callback是否为空,我们跟踪的过程中未见给其赋值,因此callback字段为空,所以最终将会执行handleMessage()方法,也就是我们ServiceHandler类中复写的方法。在该方法将根据what字段的值判断执行哪段代码。至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱中。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。

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总结:

?? 1.消息相关类关系图示和建立过程:

Android讯息机制

?? 1).在线程B中,需要建立Looper和MessageQueue的消息循环机制。通过Looper.prepare() Looper.loop()来使消息循环起作用,从消息队列里取消息,处理消息.(如果调用Android的HandlerThread,自动会建立Looper和MessageQueue的消息循环机制)。

?? 2).在线程A中,通过new Handler(线程B.getmyLooper),Handler中mLooper属性指向线程B的Looper。

?? 3).通过Handler把Message发送到线程B的MessageQueue队列中(Handler.sendMessage(Message)),使每个Message中的target又指向Handler本身。

?? 4).经过上述三个步骤,线程A和线程B经过Handler建立起了消息交互机制,线程A把Message发送到线程B后,继续执行自己的操作,把处理消息的事情交由线程B处理,而线程B收到消息后,通过target,调用Handler的回调函数handleMessage().也就是说在线程B中处理handleMessage中的事情。由此实现了消息的异步传递和多线程处理。

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?2.注意点

? 1)、new Handler();没有传递参数Looper时,Looper默认为当前线程的Looper(即Handler在哪个线程中new,就取哪个)。

? 2)、MessageQueue中的Message理论上可以由不同的Handler产生。通过Message的target属性,可以处理不同线程中的Handler。

? 3)、Handler执行post(Runnable),将把线程压入到一个线程队列中。执行时调用的是Runnable--run方法,但不是start方法,也就是post无法启动一个线程。

? 4)、通过Handler和Looper之间的关系,可以实现线程之间,线程自己的消息异步发送和接收。(参考示例:Android中Message机制的灵活应用)

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Android讯息机制

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