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Windows平台下的C项目怎么向Linux下移植

2012-04-15 
Windows平台下的C项目如何向Linux下移植?我们现在有一个windows平台下的c项目,大约包含了winsock,stl两个

Windows平台下的C项目如何向Linux下移植?
我们现在有一个windows平台下的c项目,大约包含了winsock,stl两个库,生成一个windows平台下的exe档.

现在客户需要我们生成一个Linux版本(之后可能还会要MAC的版本,不过我觉得我是等不到那时候了^.^),请问有没有高手做过类似的事情呢?我想请教一下应当怎样开始,采用哪些工具/辅助软件等等~~

对于Linux平台我的了解比较贫乏,GCC略有了解,之前公司也没有做过这样的工作,所以我很担心自己做的方向不对,会浪费很多的精力与时间,希望高手能不吝赐教咯~~

如果您能比较有时间,能PM一个邮箱或者其他的联系方式就更感谢了哈!

[解决办法]
比较容易改吧,stl是一致的,只需要改socket
windows和linux下的socket是类似的
[解决办法]
有 autoconf 和 automake 工具可以帮你生成 makefile
[解决办法]
仅供参考

C/C++ code
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#ifdef WIN32    #include <windows.h>    #include <io.h>#else    #include <unistd.h>    #include <sys/time.h>    #include <pthread.h>    #define  CRITICAL_SECTION   pthread_mutex_t    #define  _vsnprintf         vsnprintf#endif//Log{#define MAXLOGSIZE 100000000#define ARRSIZE(x) (sizeof(x)/sizeof(x[0]))#include <time.h>#include <sys/timeb.h>#include <stdarg.h>char logfilename1[]="MyLog1.log";char logfilename2[]="MyLog2.log";char logstr[16000];char datestr[16];char timestr[16];char mss[4];CRITICAL_SECTION cs_log;FILE *flog;#ifdef WIN32void Lock(CRITICAL_SECTION *l) {    EnterCriticalSection(l);}void Unlock(CRITICAL_SECTION *l) {    LeaveCriticalSection(l);}#elsevoid Lock(CRITICAL_SECTION *l) {    pthread_mutex_lock(l);}void Unlock(CRITICAL_SECTION *l) {    pthread_mutex_unlock(l);}#endifvoid LogV(const char *pszFmt,va_list argp) {    struct tm *now;    struct timeb tb;    if (NULL==pszFmt||0==pszFmt[0]) return;    if (-1==_vsnprintf(logstr,ARRSIZE(logstr),pszFmt,argp)) logstr[ARRSIZE(logstr)-1]=0;    ftime(&tb);    now=localtime(&tb.time);    sprintf(datestr,"%04d-%02d-%02d",now->tm_year+1900,now->tm_mon+1,now->tm_mday);    sprintf(timestr,"%02d:%02d:%02d",now->tm_hour     ,now->tm_min  ,now->tm_sec );    sprintf(mss,"%03d",tb.millitm);    printf("%s %s.%s %s",datestr,timestr,mss,logstr);    flog=fopen(logfilename1,"a");    if (NULL!=flog) {        fprintf(flog,"%s %s.%s %s",datestr,timestr,mss,logstr);        if (ftell(flog)>MAXLOGSIZE) {            fclose(flog);            if (rename(logfilename1,logfilename2)) {                remove(logfilename2);                rename(logfilename1,logfilename2);            }            flog=fopen(logfilename1,"a");            if (NULL==flog) return;        }        fclose(flog);    }}void Log(const char *pszFmt,...) {    va_list argp;    Lock(&cs_log);    va_start(argp,pszFmt);    LogV(pszFmt,argp);    va_end(argp);    Unlock(&cs_log);}//Log}int main(int argc,char * argv[]) {    int i;#ifdef WIN32    InitializeCriticalSection(&cs_log);#else    pthread_mutex_init(&cs_log,NULL);#endif    for (i=0;i<10000;i++) {        Log("This is a Log %04d from FILE:%s LINE:%d\n",i, __FILE__, __LINE__);    }#ifdef WIN32    DeleteCriticalSection(&cs_log);#else    pthread_mutex_destroy(&cs_log);#endif    return 0;}
[解决办法]
将socket稍微封装一下就可以了,socket基本形似,STL基本不需要修改的。
[解决办法]
探讨

感谢楼上的各位

我现在已经做了一部分区别平台的定义,例如在WIN32下使用Sleep(1000)来等待1秒,Linux下使用sleep(1)等等

但是我还是不是很清楚,我怎样判断WIN32下的1个函数,是否可以在Linux下work呢,以及如果要在Linux下work,需要引用哪些头文件?

比如说<wininet.h>,<vector>,<string>,<tlhelp32.h……

------解决方案--------------------


用Wine吧
[解决办法]
成本最低的方法肯定是WINE,如果只用到了一些常用的API,说不定直接就能在Linux上运行了。不过这个需要更详细的审查和测试。

第二个方案是手动实现跨平台。
程序中的函数分为两类,一类是C/C++标准库中的函数,这部分是不需要任何工作的;另一部分是Windows API,这样的函数必须一个一个的改,因为Windows API和Linux API基本上就是完全不兼容的。VC编译器引入的一些私有特性,像#pragma ...之类的,也需要全部审查一遍。

第三个方案是基于第三方库实现跨平台。如果能把程序用QT重写一遍,就以后就不愁有什么问题了。

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