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俄罗斯方块游戏解决方法

2012-03-29 
俄罗斯方块游戏下面是俄罗斯方块的游戏源代码,我分三段贴出来。我TC运行后无输出,请高手指教。《一》#include

俄罗斯方块游戏
下面是俄罗斯方块的游戏源代码,我分三段贴出来。我TC运行后无输出,请高手指教。
    《一》
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>  
#include <graphics.h>  
#include <bios.h>
/*下面定义了一些控制命令*/
/*重画界面命令*/
#define   CMDDRAW               5  
/*消去一个满行的命令*/
#define   CMDDELLINE         6  
/*自动下移一行的命令*/
#define   CMDAOTODOWN       7  
/*生产新的方块*/
#define   CMDGEN                 8  
/*向左移动的命令,以左箭头 <-控制,它的ASCII码值是75*/
#define   CMDLEFTMOVE       75  
/*向右移动的命令,以右箭头-> 控制,它的ASCII码值是77*/
#define   CMDRINGHTMOVE   77  
/*旋转方块的命令,以空格来控制*/
#define   CMDROTATE           57  
/*向下移动的命令,以向下的箭头控制,它的ASCII码值是80*/
#define   CMDDOWNMOVE       80  
/*退出游戏的控制命令,以esc键控制,它的ASCII码值是1*/
#define   CMDESC                 1  

/*定义了方块下降的时间间隔*/
#define   TIMEINTERVAL     4  

/*下面定义了游戏区的大小*/
#define   MAXWIDTH             15  
#define   MAXHEIGHT     30  
/*组成方块的小格子的宽度*/
#define   BOXWIDTH             15  

/*用两个数组来表示新旧两个矩形游戏区*/
int   oldarea[MAXHEIGHT+1][MAXWIDTH];  
int   area[MAXHEIGHT+1][MAXWIDTH];  
/*定义一个需要改变的屏幕区域,初次之外的区域不用进行重绘*/
int   actW,actH,actX,actY;  
/*当前方块的一些属性(坐标,颜色,高,宽)*/
int   curX,curY,curColor,curW,curH;  
/*新的方块的一些属性(坐标,颜色,高,宽)*/
int   newX,newY,newColor,newW,newH;  
/*制定方块的状态*/
int   active;  
/*存储当前方块的数组*/
int   box[4][4];  
/*当前方块的颜色*/
int   BOXCOLOR;  
/*控制命令*/
int   CMD;  
/*定义七种基本的方块形状*/
int   BOX[7][4][4]={  
  {{1,1,1,1},{0,0,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
  {{1,1,1,0},{1,0,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
  {{1,1,1,0},{0,0,1,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
  {{1,1,1,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
  {{1,1,0,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
  {{0,1,1,0},{1,1,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
  {{1,1,0,0},{1,1,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}}  
};  
/*得到方块的宽度,即从右向左第一个不空的列*/
int   GetWidth()  
{  
int   i,j;  
for(i=3;i> 0;i--)  
for(j=0;j <4;j++)  
if(box[j][i])   return   i;  
return   0;  
}  
/*得到方块的高度,从上往下第一个不空的行*/
int   GetHeight()  
{  
int   i,j;  
  for(j=3;j> 0;j--)  
    for(i=0;i <4;i++)  
      if(box[j][i])   return   j;  
  return   0;  
}  
/*清除原有的方块占有的空间*/
void   ClearOldspace()  
{  
  int   i,j;  
  for(j=0;j <=curH;   j++)  
    for(i=0;i <=curW;   i++)  
      if(box[j][i])  
        area[curY+j][curX+i]=0;  
}  
/*置位新方块的位置*/
void   PutNewspace()  
{  
  int   i,j;  
  for(j=0;j <=newH;j++)  
    for(i=0;i <=newW;i++)  
      if(box[j][i])  
        area[newY+j][newX+i]=BOXCOLOR;  


}  
/*判断方块的移动是否造成区域冲突*/
int   MoveCollision(int   box[][4])  
{  
  int   i,j;  
  if(newX <0)   return   1;  
  if(newX+newW> =MAXWIDTH)   return   1;  
  if(newY <0)   return   1;  
  for(j=0;j <=newH;j++)  
    for(i=0;i <=newW;i++)  
      if(area[newY+j][newX+i]&&box[j][i])   return   1;  
  return   0;  
}  
/*判断翻转方块是否造成区域的冲突*/
int   RotateBoxCollision(int   box[][4])  
{  
  int   i,j;  
  if(newX+newW> =MAXWIDTH)   newX=MAXWIDTH-1-newW;  
  if(newY+newH> =MAXHEIGHT)   newY=MAXHEIGHT-1-newH;  
  if(MoveCollision(box))   return   1;  
  for(i=0;i <=newW;i++)  
    for(j=0;j <=newH;j++)  
      if(area[newY+j][newX+i])  
      {  
        newX-=newW-i+1;   goto   L;  
      }  
  L:   return   MoveCollision(box);  
}  


[解决办法]
好长啊~~~
[解决办法]
多加几个getch();
从main中第一个函数下手。一步一步看

这年头,不必在去研究C吧
[解决办法]
当年我也玩过,大一的时候好怀念! lz绝对有前途!
[解决办法]
提点建议,俄罗斯方块很早时候写过,你把方块定义为 BOX[种类7][4][4]缺少一个东西,导致你的旋转的时候不好用,定义成: BOX[7种类][4方向][4][4] 这样比较好.如果旋转,把方向加1,加到4直接变回0即可
[解决办法]
以前自己跟寝室的也作过一个,还有对战功能呢,呵呵

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