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C语言版简单的贪吃蛇在VC下总是报错,求大神们指点一下,该怎么处理

2012-03-29 
C语言版简单的贪吃蛇在VC下总是报错,求大神们指点一下#define N 200#include graphics.h#include stdli

C语言版简单的贪吃蛇在VC下总是报错,求大神们指点一下
#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
  int x;/*食物的横坐标*/
  int y;/*食物的纵坐标*/
  int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
  int x[N];
  int y[N];
  int node;/*蛇的节数*/
  int direction;/*蛇移动方向*/
  int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
  Init();/*图形驱动*/
  DrawK();/*开始画面*/
  GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
  Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
  int gd=DETECT,gm;
  initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");//初始化绘图环境
  cleardevice();//清屏
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*//背景颜色
  setcolor(11);//前景颜色
  setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
  for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
  {
  rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/矩形左上右下
  rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
  }
  for(i=40;i<=450;i+=10)
  {
  rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
  rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
  }
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
  randomize();/*随机数发生器*/非
  food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
  snake.life=0;/*活着*/
  snake.direction=1;/*方向往右*/
  snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
  snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
  snake.node=2;/*节数*/
  PrScore();/*输出得分*/
  while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
  {
  while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/非
  {
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
  setcolor(GREEN);
  rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
  for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
  {
  snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
  /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
  GameOver();/*显示失败*/
  snake.life=1;
  break;
}
  }
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
  break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
  setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
  rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
  /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
  snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);//非
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/


rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
  } /*endwhile(!kbhit)*/
  if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
  break;
  key=bioskey(0);/*接收按键*/非
  if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
  break;
  else
  if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
  else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
  }/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
  cleardevice();  
  PrScore();
  setcolor(RED);
  settextstyle(0,0,4);
  outtextxy(200,200,"GAME OVER");
  getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{  
  char str[10];
  setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
  bar(50,15,220,35);
  setcolor(6);
  settextstyle(0,0,2);
  sprintf(str,"score:%d",score);
  outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{  
  getch();
  closegraph();
}


[解决办法]

探讨
下载安装了EasyX之后不就可以用这个头文件了吗?

[解决办法]
vc6好像是没这个头文件,vs2010貌似就有了

[解决办法]
用GCC编译试试?
[解决办法]
C/C++ code
#define N 200#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include <dos.h>#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x1bint i,key;int score=0;/*得分*/int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/struct Food {    int x;/*食物的横坐标*/    int y;/*食物的纵坐标*/    int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/}food;/*食物的结构体*/struct Snake {    int x[N];    int y[N];    int node;/*蛇的节数*/    int direction;/*蛇移动方向*/    int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/}snake;void Init(void);/*图形驱动*/void Close(void);/*图形结束*/void DrawK(void);/*开始画面*/void GameOver(void);/*结束游戏*/void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/void PrScore(void);/*输出成绩*//*主函数*/void main(void) {    Init();/*图形驱动*/    DrawK();/*开始画面*/    GamePlay();/*玩游戏具体过程*/    Close();/*图形结束*/}/*图形驱动*/void Init(void) {    int gd=DETECT,gm;    initgraph(&gd,&gm,"C:\\TC");//初始化绘图环境,C:\TC目录下要有文件EGAVGA.BGI    cleardevice();//清屏}/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/void DrawK(void) {    /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/ //背景颜色    setcolor(11);//前景颜色    setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/    for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/    {        rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/ //矩形左上右下        rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/    }    for(i=40;i<=450;i+=10) {        rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/        rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/    }}/*玩游戏具体过程*/void GamePlay(void) {    randomize();/*随机数发生器*/    food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/    snake.life=0;/*活着*/    snake.direction=1;/*方向往右*/    snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/    snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;    snake.node=2;/*节数*/    PrScore();/*输出得分*/    while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/    {        while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/        {            if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/            {                food.x=rand()%400+60;                food.y=rand()%350+60;                while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/                    food.x++;                while(food.y%10!=0)                    food.y++;                food.yes=0;/*画面上有食物了*/            }            if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/            {                setcolor(GREEN);                rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);            }            for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/            {                snake.x[i]=snake.x[i-1];                snake.y[i]=snake.y[i-1];            }            /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/            switch(snake.direction) {            case 1:snake.x[0]+=10;break;            case 2: snake.x[0]-=10;break;            case 3: snake.y[0]-=10;break;            case 4: snake.y[0]+=10;break;            }            for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/            {                if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) {                    GameOver();/*显示失败*/                    snake.life=1;                    break;                }            }            if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||                    snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/            {                GameOver();/*本次游戏结束*/                snake.life=1; /*蛇死*/            }            if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/                break;            if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/            {                setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/                rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);                snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;                /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/                snake.node++;/*蛇的身体长一节*/                food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/                score+=10;                PrScore();/*输出新得分*/            }            setcolor(4);/*画出蛇*/            for(i=0;i<snake.node;i++)                rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,                          snake.y[i]-10);            delay(gamespeed);            setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/            rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],                      snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);        } /*endwhile(!kbhit)*/        if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/            break;        key=getch();/*接收按键*/        if (0==key) key=getch()<<8;        if(key==ESC)/*按ESC键退出*/            break;        else            if(key==UP&&snake.direction!=4)                /*判断是否往相反的方向移动*/                snake.direction=3;            else                if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)                    snake.direction=1;                else                    if(key==LEFT&&snake.direction!=1)                        snake.direction=2;                    else                        if(key==DOWN&&snake.direction!=3)                            snake.direction=4;    }/*endwhile(1)*/}/*游戏结束*/void GameOver(void) {    cleardevice();    PrScore();    setcolor(RED);    settextstyle(0,0,4);    outtextxy(200,200,"GAME OVER");    getch();}/*输出成绩*/void PrScore(void) {    char str[10];    setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);    bar(50,15,220,35);    setcolor(6);    settextstyle(0,0,2);    sprintf(str,"score:%d",score);    outtextxy(55,20,str);}/*图形结束*/void Close(void) {    getch();    closegraph();} 

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