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2012-03-22 
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程序设计语言-实践之路(第二版)(含光盘1张)

第2版的特点

涵盖程序语言设计的最新发展,包括C99、C#2.0和Java 5。在新增的一章和全书通篇中讨论了脚本语言的有关问题,涵盖Perl、Python、Ruby、Tcl、PHP、JavaScript、XSLT和其他语言。

包含了深入探讨并发性的一章,其中讨论了C#和新的、Java并发包(JSR 166)。

许多章节和论题增加了内容,包括迭代器、异常、多态性、模板/泛型、作用域规则和声明顺序、分别编译、废料收集、线程和同步等类型推理和异常处理等。

随书配套光盘上提供了许多进一步学习的材料,包括高级的和可选的内容,成百的工作实例,直接可用的搜索功能,以及对WWW上的手册、教程、编译器和解释器的活链接。


目录

第1部分 基础1

第1章 引 言3

1.1 语言设计的艺术5
1.2 程序设计语言的谱系8
1.3 为什么研究程序设计语言11
1.4 编译和解释13
1.5 程序设计环境21
1.6 编译概览22
1.6.1 词法和语法分析23
1.6.2 语义分析和中间代码生成25
1.6.3 目标代码生成28
1.6.4 代码改进30
1.7 总结和注记31
1.8 练习32
1.9 探索33
1.10 有关参考文献35

第2章 程序设计语言的语法37

2.1 描述语法:正则表达式和上下文无关文法38
2.1.1 单词和正则表达式39
2.1.2 上下文无关文法42
2.1.3 推导和语法分析树43
2.2 扫描46
2.2.1 生成一个自动机49
2.2.2 扫描器代码54
2.2.3 表驱动扫描58
2.2.4 词法错误58
2.2.5 有意义的注释60
2.3 语法分析61
2.3.1 递归下降64
2.3.2 表格驱动的自上而下语法分析70
2.3.3 自下而上的语法分析80
2.3.4 语法错误CD 1·93
2.4 理论基础CD 13·94
2.4.1 有穷自动机CD 13
2.4.2 下推自动机CD 16
2.4.3 文法和语言类CD 17
2.5 总结和注记95
2.6 练习96
2.7 探索101
2.8 有关参考文献101

第3章 名字、作用域和约束103

3.1 约束时间的概念104
3.2 对象生存期和存储管理106
3.2.1 静态分配107
3.2.2 基于栈的分配109
3.2.3 堆分配111
3.2.4 废料收集113
3.3 作用域规则114
3.3.1 静态作用域115
3.3.2 嵌套作用域117
3.3.3 声明的顺序119
3.3.4 模块124
3.3.5 模块类型和类128
3.3.6 动态作用域131
3.4 作用域的实现CD 23·135
3.4.1 符号表CD 23
3.4.2 关联表和中心引用表CD 27
3.5 引用环境的约束136
3.5.1 子程序闭包138
3.5.2 一级和二级子程序140
3.6 作用域里的约束142
3.6.1 别名142
3.6.2 重载143
3.6.3 多态性及相关概念145
3.7 分别编译CD 30·149
3.7.1 C的分别编辑CD 30
3.7.2 包和自动头文件推理CD 33
3.7.3 模块分层结构CD 35
3.8 总结和注记149
3.9 练习151
3.10 探索157
3.11 有关参考文献158

第4章 语义分析161

4.1 语义分析器所扮演的角色162
4.2 属性文法166
4.3 属性求值168
4.4 动作例程179
4.5 属性的空间管理CD 39·181
4.5.1 自下而上求值CD 39
4.5.2 自上而下求值CD 44
4.6 语法树的标注182
4.7 总结和注记187
4.8 练习189
4.9 探索193
4.10 有关参考文献194

第5章 目标机体系结构195

5.1 存储器层次结构196
5.2 数据表示199
5.2.1 计算机算术CD 54·199
5.3 指令集体系结构201
5.3.1 寻址模式201
5.3.2 条件分支202
5.4 体系结构和实现204
5.4.1 微程序设计205
5.4.2 微处理器206
5.4.3 RISC207
5.4.4 两个实例体系结构:x86和MIPSCD 59·208
5.4.5 伪汇编记法形式209
5.5 为新型处理器做编译210
5.5.1 维持流水线满211
5.5.2 寄存器分配216
5.6 总结和注记221
5.7 练习223
5.8 探索226
5.9 有关参考文献227

第2部分 语言设计的核心问题231

第6章 控制流233

6.1 表达式求值234
6.1.1 优先级和结合性236
6.1.2 赋值238
6.1.3 初始化246
6.1.4 表达式里的顺序问题249
6.1.5 短路求值252
6.2 结构化和非结构化的流程254
6.2.1 goto的结构化替代品255
6.2.2 继续259
6.3 顺序复合260
6.4 选择261
6.4.1 短路条件262
6.4.2 case/switch语句265
6.5 迭代270
6.5.1 枚举控制的循环271
6.5.2 组合循环277
6.5.3 迭代器278
6.5.4 Icon的生成器CD 69·284
6.5.5 逻辑控制的循环284
6.6 递归287
6.6.1 迭代和递归287
6.6.2 应用序和正则序求值291
6.7 非确定性CD 72·295
6.8 总结和注记296
6.9 练习298
6.10 探索304
6.11 有关参考文献305

第7章 数据类型307

7.1 类型系统308
7.1.1 类型检查309
7.1.2 多态性309
7.1.3 类型的定义311
7.1.4 类型的分类312
7.1.5 正交性319
7.2 类型检查321
7.2.1 类型等价321
7.2.2 类型相容327
7.2.3 类型推理332
7.2.4 ML的类型系统CD 81·335
7.3 记录(结构)与变体(联合)336
7.3.1 语法和操作337
7.3.2 存储布局和紧缩338
7.3.3 with语句CD 90·341
7.3.4 变体记录341
7.4 数组349
7.4.1 语法和操作349
7.4.2 维数、上下界和分配353


7.4.3 存储布局358
7.5 字符串366
7.6 集合367
7.7 指针和递归类型369
7.7.1 语法和操作370
7.7.2 悬空引用379
7.7.3 废料收集383
7.8 表389
7.9 文件和输入/输出CD 93·392
7.9.1 交互式I/OCD 93
7.9.2 基于文件的I/OCD 94
7.9.3 正文I/OCD 96
7.10 相等检测和赋值393
7.11 总结和注记395
7.12 练习398
7.13 探索404
7.14 有关参考文献405

第8章 子程序和控制抽象407

8.1 重温栈布局408
8.2 调用序列410
8.2.1 区头向量CD 107·413
8.2.2 实例研究:在MIPS上实现C,在x86上实现PascalCD 111·414
8.2.3 寄存器窗口CD 119·414
8.2.4 在线展开415
8.3 参数传递417
8.3.1 参数模式418
8.3.2 名字调用CD 122·426
8.3.3 专用的参数427
8.3.4 函数返回432
8.4 泛型过程和模块434
8.4.1 不同的实现方法435
8.4.2 泛型参数的约束条件437
8.4.3 隐式实例化440
8.4.4 C++、Java和C# 的泛型CD 125·440
8.5 异常处理441
8.5.1 异常的定义443
8.5.2 异常的传播445
8.5.3 实例:递归下降语法分析中的短语层恢复448
8.5.4 异常的实现449
8.6 协作程序453
8.6.1 栈分配455
8.6.2 转移457
8.6.3 迭代器CD 135·458
8.6.4 离散事件模拟CD 139·458
8.7 总结和注记459
8.8 练习460
8.9 探索466
8.10 有关参考文献467

第9章 数据抽象和面向对象469

9.1 面向对象的程序设计471
9.2 封装和继承481
9.2.1 模块481
9.2.2 类484
9.2.3 类型扩展486
9.3 初始化和终结处理489
9.3.1 构造函数的选择490
9.3.2 引用和值491
9.3.3 执行顺序495
9.3.4 废料收集496
9.4 动态方法约束497
9.4.1 虚方法和非虚方法500
9.4.2 抽象类501
9.4.3 成员查找502
9.4.4 多态性505
9.4.5 闭包508
9.5 多重继承CD 146·511
9.5.1 语义歧义性CD 148
9.5.2 复本式继承CD 151
9.5.3 共享继承CD 152
9.5.4 混入式继承CD 154
9.6 重温面向对象的程序设计512
9.6.1 Smalltalk的对象模型CD 158·513
9.7 总结和注记513
9.8 练习515
9.9 探索517
9.10 有关参考文献518

第3部分 其他程序设计模型521

第10章 函数式语言523

10.1 历史渊源524
10.2 函数式程序设计的概念526
10.3 Scheme简介528
10.3.1 约束530
10.3.2 表和数531
10.3.3 相等检测和检索532
10.3.4 控制流和赋值533
10.3.5 程序作为表535
10.3.6 一个扩展的实例:DFA模拟537
10.4 重温求值顺序539
10.4.1 严格求值和惰性求值541
10.4.2 I/O:流和单体542
10.5 高阶函数545
10.6 理论基础CD 166·549
10.6.1 Lambda演算CD 168
10.6.2 控制流CD 171
10.6.3 结构CD 173
10.7 函数式程序设计展望549
10.8 总结和注记552
10.9 练习552
10.10 探索557
10.11 有关参考文献558

第11章 逻辑式语言559

11.1 逻辑式程序设计的概念560
11.2 Prolog561
11.2.1 归结和合一563
11.2.2 表564
11.2.3 算术565
11.2.4 搜索/执行顺序566
11.2.5 一个较大的实例:九宫棋569
11.2.6 命令式控制流571
11.2.7 数据库操作574
11.3 理论基础CD 180·579
11.3.1 子句形式CD 181
11.3.2 局限性CD 182
11.3.3 SkolemtCD 183
11.4 逻辑式程序设计的展望579
11.4.1 没有覆盖的逻辑部分580
11.4.2 执行顺序580
11.4.3 否定和"闭世界"假设581
11.5 总结和注记583
11.6 练习584
11.7 探索586
11.8 有关参考文献587

第12章 并发589

12.1 基础和动力590
12.1.1 简单历史590
12.1.2 多线程程序的不同情况593
12.1.3 多处理器体系结构597
12.2 并发程序设计基础601
12.2.1 通信和同步601
12.2.2 语言和库603
12.2.3 创建线程的语法604
12.2.4 线程的实现613
12.3 共享存储器619
12.3.1 忙等待同步620
12.3.2 调度器的实现623
12.3.3 信号量627
12.3.4 管程629
12.3.5 条件临界区域634
12.3.6 隐式同步638
12.4 消息传递642
12.4.1 通信对方的命名642
12.4.2 传送646
12.4.3 接收651
12.4.4 远程过程调用656
12.5 总结和注记660
12.6 练习662
12.7 探索668
12.8 有关参考文献669

第13章 脚本语言671

13.1 什么是脚本语言672
13.1.1 公共特性674
13.2 问题领域677
13.2.1 外壳(命令)语言677
13.2.2 文字处理和报表生成684
13.2.3 数学和统计689
13.2.4 "粘结"语言和通用脚本690
13.2.5 扩充语言698
13.3 万维网脚本701
13.3.1 CGI脚本702
13.3.2 嵌入式服务器端脚本703
13.3.3 客户端脚本708
13.3.4 Java小程序708
13.3.5 XSLT712
13.4 新特征722
13.4.1 名字和作用域723
13.4.2 串和模式匹配728
13.4.3 数据类型736
13.4.4 面向对象741
13.5 总结和注记748
13.6 练习750
13.7 探索755
13.8 有关参考文献756



第4部分 对实现的近距离考查759

第14章 构造可运行程序761

14.1 后端编译器结构761
14.1.1 一种可行的多阶段组织762
14.1.2 阶段和遍766
14.2 中间形式CD 189·766
14.2.1 DinaCD 189
14.2.2 GNV的RTLCD 192
14.3 代码生成769
14.3.1 一个属性文法实例769
14.3.2 寄存器分配772
14.4 地址空间组织775
14.5 汇编776
14.5.1 指令发射778
14.5.2 为名字指定地址780
14.6 连接781
14.6.1 重定位和名字解析782
14.6.2 类型检查783
14.7 动态连接CD 195·784
14.7.1 与定位无关的代码CD 195
14.7.2 完全动态链接(惰性连接)CD 196
14.8 总结和注记786
14.9 练习787
14.10 探索789
14.11 有关参考文献790

第15章 代码改进CD 202·791

15.1 代码优化阶段CD 204
15.2 窥孔优化CD 206
15.3 基本块内的冗余删除CD 209
15.3.1 一直使用的实例CD 210
15.3.2 值编号CD 211
15.4 全局冗余删除和数据流分析CD 217
15.4.1 SSA(静态单赋值形式)和全局值编号CD 218
15.4.2 全局公共子表达式删除CD 220
15.5 循环改进 ICD 227
15.5.1 循环不变量CD 228
15.5.2 归纳变量CD 229
15.6 指令调度CD 232
15.7 循环改进 IICD 236
15.7.1 循环展开和软件流水线CD 237
15.7.2 循环重排CD 241
15.8 寄存器分配CD 248
15.9 总结和注记CD 252
15.10 练习CD 253
15.11 探索CD 257
15.12 有关参考文献CD 258

附录A 本书中提到的程序设计语言793
附录B 语言设计和语言实现803
附录C 例目录807
参考书目819
索引837


[解决办法]
SF!

书不错,改天偶也去买本瞧睢!
[解决办法]
最重要的是楼主居然不用花一分RMB就得到实物,真有成就感!
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顺便问一下,C币要怎么样才能获取?!谢谢
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书好厚啊,跟偶那样ASP.NET PROGRAMMING差不多了!
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不过你的书明显比ASP.NET PROGRAMMING内容要高深的得,相对而言.
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唉,真不好意思,沙发,板凳,地板,地下室通通让偶抢了`~~~~偶不再抢了^^
[解决办法]
我也快接点分,升两星才有资格换书^_^
[解决办法]
恭喜
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QUOTE:今天收到用9900C币换购的图书: 
---------------------
这本书原价99.00元, 而楼主用是9900C币,也就是说100以币 = 1Y RMB.
晕,这汇率也太低了吧?! 不值钱.
不过没有总好过有,也是对自己的一种肯定!这个很重要,看来以后没事多回答问题,多上博客写文章,HOHO~~~为了C币,为了免费的书^^
穷人只好这样了!
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QUOTE:1专家分 = 1C币 = 1分RMB
-----------------
单位是 [size=24px]分[/size]!
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还早着呢我~唉
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我0分买不起
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羡慕啊
[解决办法]
顶.
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羡慕啊
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jf
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jf
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jf
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jf
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才1C币
------解决方案--------------------


不错,等我有了C币也去买
[解决办法]
jfsxx
[解决办法]
GX
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我的CB还存着生利息呢~
[解决办法]
接分
谢谢


[解决办法]
买了一本书还没到,楼主从买到收到用了多少时间?
[解决办法]
有钱人
[解决办法]
没钱
[解决办法]
我也有1w5的积分可以花,不过没想好购买什么书
[解决办法]
羡慕……第一知道能买书。
[解决办法]
恭喜
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恭喜!
JF
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gongxi
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恭喜,我什么时候能有书呀
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口水一下
没别的想法...
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JF!
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恭喜,接分
[解决办法]
发表于:2007-12-12 10:36:5732楼 得分:0 
买了一本书还没到,楼主从买到收到用了多少时间? 
---------------------------------- 

“社区银行”-> “购买商品状态查询”: 

金额 购买时间 状态
9900 2007-11-22 20:56:00 已发货
11月22日下单,昨天才收到,很慢的。 
我在福建,书是从北京寄来的,899页,十分地厚重,邮票贴了不少。 


路上走了一个月?果然慢,看来我还要等半个月,不过在上海应该寄过来快一点
我那本13800CB,估计超过1000页了
[解决办法]
好厚重阿,我挑不好书
[解决办法]
为了书,我努力接分!
[解决办法]
到能换书那天,我早疯了~
[解决办法]
jf~~~
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羡慕~!

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