首页
诗词
字典
板报
句子
名言
友答
励志
学校
网站地图
网络游戏
平面设计
网站开发
操作系统
办公应用
工具软件
安全技术
网络技术
媒体动画
数据库
网络游戏
服务器
移动开发
JAVA
.NET
开发语言
企业软件
嵌入开发
软件管理
其他教程
当前位置:
首页
>
教程频道
>
网络游戏
>
UI应该用DirectInput消息还是用Win32窗口消息?该如何处理
2012-03-14
UI应该用DirectInput消息还是用Win32窗口消息??哪个更专业?????[解决办法]探讨如果输入设备只靠鼠标键盘,
UI应该用DirectInput消息还是用Win32窗口消息??
哪个更专业?????
[解决办法]
探讨
如果输入设备只靠鼠标键盘,而不使用游戏手柄,基本上就没有考虑DirectInput的必要了.DirectInput本身也是靠响应windows message来工作的,所以实际消耗要比windows message多一点点.
[解决办法]
我参与的项目一般ui用win32 msg,角色控制用di,角色控制如果简单的话也可以用win32 msg;
具体还是看你怎么写代码方便和实际效果了
查看更多
下一篇
本文网址:
https://www.reader8.net/jiaocheng/20120314/1814942.html
读书人精选
热点排行
求GPU Gems全系列(E文原版),得品质好
D3D 用例证的代码贴图片为什么覆盖一层红
在linux跟win下开发游戏服务器有什么区别
[课程] Windows8 游戏开发教程-一、Metr
D3DUSAGE_DYNAMIC的有关问题,仍然不明白
directx实现蝴蝶在花丛中飞舞的有关问题
D3DXMatrixRotationYawPitchRoll 函数是
讨论三维空间对物体求抛物线的解决办法
小弟我如何才能走入游戏行业
cocos2d-x视频教程之横版过关游戏(第三