关于opengl读取3ds模型文件我是新手,我想高手请教一个问题。我用c++读取3ds文件,为什么只能读取比较小的模型文件(1M左右),而读取不了大的模型文件(3M的都读不了)[解决办法]真不知道。参考网络教程“学OpenGL编3D游戏”?莫非是:在占用内存空间较大的局部数组或对象实例声明的前面加static将其从堆栈数据段挪到全局数据段即可。