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SOLID原则和C++,该如何处理

2012-03-07 
SOLID原则和C++SOLID原则在C++中是怎样使用的???单一责任原则(The Single Responsibility Principle):当需

SOLID原则和C++
SOLID原则在C++中是怎样使用的???

单一责任原则(The Single Responsibility Principle):
当需要修改某个类的时候原因有且只有一个(THERE SHOULD NEVER BE MORE THAN ONE REASON FOR A CLASS TO CHANGE)。换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任的时候,就需要分解这个类。 

开放封闭原则(The Open Closed Principle):
软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。这个原则是诸多面向对象编程原则中最抽象、最难理解的一个。

里氏替换原则(The Liskov Substitution Principle):
当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有is-A关系 

依赖倒置原则(The Dependency Inversion Principle):
1. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
2. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

接口分离原则(The Interface Segregation Principle):
不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。 


关于这几个原则大体上明白了,但是不知道代码实例中具体指的是什么???
如果用在具体的C++项目实例中,代码是什么样的啊???

学习起源

相关资料


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说的不是很明白了么,总结的很好
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将来用到的时候自然就明白了,说是说不明白
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你发的相关资料里的pdf不是有简单的代码吗
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可以配合着设计模式的学习,加深对SOLID原则的理解。
[解决办法]
浮云是没有统一的形状的,呵呵。

拿自己写过的代码改一改,就有感觉了。最好是有外在需求的,而且还在变化的。如果没有需求,只能自己折腾自己一下拉。

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