opengl的一个问题opengl中建立简单的模型,可以自己在代码中生成,面对一些复杂的,但规则的,像齿轮,看网上说可以用cad生成,导进来。但对于复杂,但不规则的,如地质断层这样不规则,一般是怎么弄的呢?多谢指点。[解决办法]数据是测量(不规则)或者从实体生成导出的(cad建模)不规则你怎么生造数据呢?除非不需要满足条件,用random生成好了[解决办法]用DXF格式文件?