常量的判断
char *getstring()
{
char p[]= "hello world ";
return p;
}
在这个函数中, "hello world "是不是一个常量?他存放在内存哪个部分?是常量的话,为什么这个函数退出后P不能指向他的地址?
[解决办法]
在这个函数中, "hello world "是不是一个常量?他存放在内存哪个部分?是常量的话,为什么这个函数退出后P不能指向他的地址?
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个人觉得应该不能说这里的 "hello world "是不是一个常量问题了,这里的 "hello world "只是从常量区拷贝过来的一个副本...
为什么这个函数退出后P不能指向他的地址?
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因为这里的p是在栈上创建.函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放..所以p就不能指向他的地址了.
[解决办法]
1。hellp world 是常量
2。char p[]= "hello world "; hello world在常量区,p在栈上
最后一个问题不明白你是什么意思
char* a()
{
return "aaaa ";
}
void main()
{
char* p = a();
cout < <p < <endl;
char* e = "vvvv ";
p = e;
cout < <p < <endl;
system( "pause ");
}
[解决办法]
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
[解决办法]
是这样的(个人想法)
比如有两个函数(别人写的)
char* get_string_1()
{
char* a = "hello ";
return a;
}
char* get_string_2()
{
char a[] = "hello ";
return a;
}
当你用 get_string_1 的时候,返回的是指向静态区的指针,所以一直有效,就象你上面的程序
但,但你用 get_string_2 的时候,返回的是指向 栈上的指针,已经被释放,所以你得到的值可能是错的