关于按钮控件上的文本的设计问题。
这个帖子主要想问一下我下面的两种设计思路,哪一种更高效,更好。
先看一下目标效果:
这是一张256×512的文本的纹理图片
我的主要目是如何高效的定位某一个文本的纹理坐标.
【第1种设计方案】
用2维RECT类型数组来保存所有纹理坐标
struct stTextRect{ stTextRect() { for (int i=0; i<35; i++) { for (int j=0; j<4; j++) { TextMatrix[i][j].top = i*13; TextMatrix[i][j].bottom = i*13+12; } } for (int i=0; i<35; i++) { TextMatrix[i][0].left = 0; TextMatrix[i][0].right = 17; TextMatrix[i][1].left = 20; TextMatrix[i][1].right = 53; TextMatrix[i][2].left = 60; TextMatrix[i][2].right = 109; TextMatrix[i][3].left = 115; TextMatrix[i][3].right = 180; } } RECT TextMatrix[35][4]; // 存储文本的RECT};struct stTextRect{ map<POINT, RECT> TextRectMap; // POINT:矩阵索引 RECT:纹理坐标};