如果我有网络游戏的服务端和客户端如果我有网络游戏的服务端和客户端(不是源代码)用什么方法才能得到 他们之间的通信加密算法?得到之后可不可以用 封包拦截工具 拦截和修改他们之间的通信 从而达到作弊目的[解决办法]通过封包拦截分析通信。你都有服务端了,还用毛封包拦截,直接修改数据库。[解决办法]相当复杂,如果我做游戏程序,每秒钟都两端冬天交换密钥,你如何验证?