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游戏中,服务器质量的选择是怎么实现的

2012-02-10 
游戏中,服务器质量的选择是如何实现的?RT!不知道应该发在什么板块,感觉这个板块与我问的问题还挺接近的!就

游戏中,服务器质量的选择是如何实现的?
RT!
不知道应该发在什么板块,感觉这个板块与我问的问题还挺接近的!
就是类似于三国杀游戏中,1区、2区、。。。。8区的前面都会提示 哪个区的质量好一点,哪个区可能会拥塞!
这种是采用什么技术实现的!thx!

[解决办法]
最简单的方法,ping 服务器,延时短的,属于质量好的
当然,也可以在游戏的客户端与服务器端发送一组测试数据包(TCP.UDP都可以,看游戏本身的协议,一般用TCP),同样延时短的,属于质量好的
[解决办法]
ping一下,响应快的就是网络质量好点的。
[解决办法]
ping楼上几位都说了
还有服务器负载,综合起来就是服务器相对于用户的服务质量。

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