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网络游戏游戏的 消息机制,该怎么处理

2012-02-09 
网络游戏游戏的 消息机制网络游戏游戏的 消息机制 一般是如何设计的服务端客户端比如一个角色需要获得周围

网络游戏游戏的 消息机制
网络游戏游戏的 消息机制 一般是如何设计的
服务端 
客户端
比如
一个角色需要获得周围玩家信息,是主动向服务端 发送 请求信息,还是等待服务端广播 信息呢?

[解决办法]
同步周围玩家是每隔一段时间必须要做的事,不论是不是由客户端主动,服务器端都要发消息,没有必要多一个客户端请求的步骤

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