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怎么解决java.util.ConcurrentModificationException

2012-01-23 
如何解决java.util.ConcurrentModificationException我网上查到的资料是因为迭代器正在遍历的时候进行了插

如何解决java.util.ConcurrentModificationException
我网上查到的资料是因为迭代器正在遍历的时候进行了插入操作,从而抛出了java.util.ConcurrentModificationException
那么如何避免这种情况发生呢?

假如我有两个线程,一个线程正在遍历这个数组,另一个线程正在将元素插入这个数组,这时悲剧就会发生,但是这种情况又无法避免,请问应该怎么做才能解决这个问题?

大家可以参考下面的程序,我估计下面的程序当小球个数变多时,判断是否相碰的这个遍历就会花很长的时间,期间如果插入了一个新球必然导致异常被抛出,请教是否有解决办法?

Java code
import java.awt.*;import java.awt.geom.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import javax.swing.plaf.ComponentUI;import java.util.*;/** * BallPanel,一个可复用的小球碰撞面板 * @author zjf * @version 1.0 2011-1-11 */@SuppressWarnings("serial")public class BallPanel extends JPanel {    private Vector<Ball> balls = new Vector<Ball>();    //小球列表    private BallComponent component = new BallComponent();    //小球画板    private JButton btnAdd = new JButton("Add");    //Add按钮    private JButton btnStopAndContinue = new JButton("Stop");    //Stop按钮    private JButton btnClear = new JButton("Clear");    //Clear按钮    private JComboBox colorCombo = new JComboBox();    //颜色选择框    private JComboBox speedCombo = new JComboBox();    //速度选择框    private JComboBox placeCombo = new JComboBox();    //小球出现方位    private BallThread thread = new BallThread();    //小球运动线程    private int delay = 5;    //小球运动的延缓时间        /**     * 初始化小球面板     */    public BallPanel()    {        setLayout(new BorderLayout());    //设置为BorderLayout的布局        add(component, BorderLayout.CENTER);    //将小球画板加到面板中央        component.setOpaque(true);                //设置画板不透明,以便能添加背景色        component.setBackground(Color.BLACK);    //设置背景色                JPanel panel = new JPanel();    //创建用来放各种按钮的面板        panel.add(btnAdd);                //将Add按钮放入该面板        panel.add(btnStopAndContinue);    //将Stop/Continue按钮放入该面板        panel.add(btnClear);            //将Clear按钮放入该面板        panel.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);        add(panel, BorderLayout.SOUTH);    //将按钮面板加到主面板南部                panel = new JPanel(new GridLayout(0, 1));    //创建用来放各种选择框的面板        panel.add(new JLabel(" Color: "));    //添加标签Color:        panel.add(colorCombo);                //添加颜色选择框        panel.add(new JLabel(" Speed: "));    //添加标签Speed:        panel.add(speedCombo);                //添加速度选择框        panel.add(new JLabel(" From: "));    //添加标签From:        panel.add(placeCombo);                //添加方位选择框        panel.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);        add(panel, BorderLayout.EAST);        //将选择框面板加到主面板东部                //以下几句话用来向颜色选择框加入各种颜色选项        colorCombo.addItem("red");        colorCombo.addItem("orange");        colorCombo.addItem("yellow");        colorCombo.addItem("green");        colorCombo.addItem("cyan");        colorCombo.addItem("blue");        colorCombo.addItem("magenta");                //以下几句话用来向速度选择框加入各种速度选项        speedCombo.addItem("slow");        speedCombo.addItem("fast");        //速度选择框加入监听器,及时改变小球的速度        speedCombo.addActionListener(new ActionListener()            {                public void actionPerformed(ActionEvent event)                {                    String speed = (String)speedCombo.getSelectedItem();                    if (speed.equals("slow"))                    {                        delay = 5;                    }                    else                    {                        delay = 1;                    }                }            });                //以下几句话用来向方位选择框加入各种方位选项        placeCombo.addItem("Left-Top");        placeCombo.addItem("Left-Bottom");        placeCombo.addItem("Right-Top");        placeCombo.addItem("Right-Bottom");                //Add按钮加入监听器,当按下按钮时添加小球        btnAdd.addActionListener(new ActionListener()            {                public void actionPerformed(ActionEvent event)                {                    component.addBall();                }            });        //Stop/Continue按钮加入监听器,当按下按钮时暂停/继续动画        btnStopAndContinue.addActionListener(new ActionListener()            {                public void actionPerformed(ActionEvent event)                {                    if (btnStopAndContinue.getText().equals("Stop"))    //如果当前按钮的值为Stop                    {                        thread.setStop(true);    //将stop标志置为true                        btnStopAndContinue.setText("Continue");    //将按钮的标签变为Continue                        btnAdd.setEnabled(false);    //Add按钮不可用                    }                    else                    {                        thread.setStop(false);    //将stop标志置为false                        btnStopAndContinue.setText("Stop");    //将按钮的标签变为Stop                        btnAdd.setEnabled(true);    //Add按钮可用                    }                }            });        //Clear按钮加入监听器,当按下按钮时清空画板        btnClear.addActionListener(new ActionListener()            {                public void actionPerformed(ActionEvent event)                {                    balls = new Vector<Ball>();    //将球的列表清空                    component.repaint();            //重画画板                }            });                thread.start();    //画画板的线程开始    }        /**     * 主函数,主要用于测试     * @param args     */    public static void main(String[] args)    {        EventQueue.invokeLater(new Runnable()            {                public void run()                {                    JFrame frame = new JFrame("碰撞的小球");                    frame.add(new BallPanel());                    frame.setSize(400, 300);                    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);                    frame.setLocationByPlatform(true);                    frame.setVisible(true);                }            });    }        /**     * 小球运动线程     * @author zjf     */    private class BallThread extends Thread    {        private boolean isStop = false;    //停止标记                /**         * 线程体         */        public void run()        {            while (true)    //让它一直执行            {                if (!isStop)    //当没有停止的时候                {                    for (Ball ball : balls)                    {                        ball.move(component.getBounds());    //每个小球都移动一遍                    }                    component.repaint();    //重画画板                }                try {                    Thread.sleep(delay);    //线程延缓delay毫秒                } catch (InterruptedException e) {    //捕获异常                    e.printStackTrace();    //处理异常                }            }        }                /**         * 设置stop标志         * @param isStop    是否停止         */        public void setStop(boolean isStop)        {            this.isStop = isStop;        }    }        /**     * 小球的画板     * @author zjf     */    private class BallComponent extends JComponent    {        public BallComponent()        {            //说实话,我不是很明白这段代码是干什么的,但是要用到背景色必须用到这段代码            setUI(new ComponentUI()                 {                public void installUI(JComponent c)                {                    super.installUI(c);                    LookAndFeel.installColors(c, "Panel.background",                            "Panel.foreground");                }            });        }        /**         * 添加小球         */        public void addBall()        {            double x = 0;    //小球开始的x坐标            double y = 0;    //小球开始的y坐标            String tmp = (String)placeCombo.getSelectedItem();    //得到方位的选择项            if (tmp.equals("Left-Top"))    //如果为左上            {                x = component.getBounds().getMinX();    //x设为画板的最左边的值                y = component.getBounds().getMinY();    //y设为画板的最上边的值            }            if (tmp.equals("Left-Bottom"))    //下同            {                x = component.getBounds().getMinX();                y = component.getBounds().getMaxY();            }            if (tmp.equals("Right-Top"))            {                x = component.getBounds().getMaxX();                y = component.getBounds().getMinY();            }            if (tmp.equals("Right-Bottom"))            {                x = component.getBounds().getMaxX();                y = component.getBounds().getMaxY();            }                        Color color = Color.BLACK;    //小球开始的颜色            tmp = (String)colorCombo.getSelectedItem();    //得到颜色的选择项            if (tmp.equals("red"))    //如果为red            {                color = Color.RED;    //颜色设为red            }            if (tmp.equals("orange"))    //下同            {                color = Color.ORANGE;            }            if (tmp.equals("yellow"))            {                color = Color.YELLOW;            }            if (tmp.equals("green"))            {                color = Color.GREEN;            }            if (tmp.equals("cyan"))            {                color = Color.CYAN;            }            if (tmp.equals("blue"))            {                color = Color.BLUE;            }            if (tmp.equals("magenta"))            {                color = Color.MAGENTA;            }            balls.add(new Ball(x, y, color));    //在小球的列表中加入新球,球的初始方位和颜色为前面的值        }                /**         * 绘制画板         */        public void paintComponent(Graphics g)        {            super.paintComponent(g);            Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;            for (Ball ball : balls)    //将小球列表中的小球都画到画板上            {                g2.setColor(ball.getColor());    //设置画布中小球的颜色                g2.fill(ball.getShape());        //画出小球的形状            }        }    }        /**     * 小球类     * @author zjf     */    private class Ball    {        private static final double SIZE = 20;    //小球的直径        private double x = 0;    //小球所在的x坐标        private double y = 0;    //小球所在的y坐标        private double vx = Math.sqrt(2) / 2;    //小球在x轴的速度        private double vy = Math.sqrt(2) / 2;    //小球在y轴的速度        private Color color = Color.BLACK;        //小球的颜色                /**         * 小球的构造函数         * @param x    小球所在的x坐标         * @param y 小球所在的y坐标         * @param color 小球的颜色         */        public Ball(double x, double y, Color color)        {            this.x = x;            this.y = y;            this.color = color;        }                /**         * 小球在一个矩形边框中移动         * @param bounds 矩形边框         */        public void move(Rectangle2D bounds)        {            x += vx;    //小球在x轴上的位移            y += vy;    //小球在y轴上的位移            double minX = bounds.getMinX();    //矩形边界的最小x坐标            double minY = bounds.getMinY();    //矩形边界的最小y坐标            double maxX = bounds.getMaxX();    //矩形边界的最大x坐标            double maxY = bounds.getMaxY();    //矩形边界的最大y坐标            if (x <= minX)    //如果小球越过左边界            {                x = minX;    //小球的x坐标变为矩形边界的最小x坐标                vx = -vx;    //小球在x轴方向的速度反向            }            if (y <= minY)    //如果小球越过上边界            {                y = minY;    //小球的y坐标变为矩形边界的最小y坐标                vy = -vy;    //小球在y轴方向的速度反向            }            if (x + SIZE >= maxX)    //如果小球越过右边界            {                x = maxX - SIZE;    //小球的x坐标变为矩形边界的最大x坐标减去小球的直径                vx = -vx;            //小球在x轴方向的速度反向            }            if (y + SIZE >= maxY)    //如果小球越过下边界            {                y = maxY - SIZE;    //小球的y坐标变为矩形边界的最大y坐标减去小球的直径                vy = -vy;            //小球在y轴方向的速度反向            }            for (Ball ball : balls)    //判断小球间是否发生碰撞            {                if (this.equals(ball))    //自己和自己不碰撞                    continue;                if ((ball.x - x) * (ball.x - x) + (ball.y - y) * (ball.y - y) <= SIZE * SIZE)    //当两球间的距离小于直径时,可认为两小球发生了碰撞                {                    double degree = Math.atan((y - ball.y) / (x - ball.x));    //获取自己与发生碰撞的小球之间所形成的夹角,因为夹角只能在-pi/2-pi/2之间,所以还需判断两球的x坐标之间的关系                    if (x > ball.x)        //如果自己的x坐标大于发生碰撞的小球的x坐标,由数学知识可知自己应该往正向运动                    {                        vx = Math.cos(degree);                            vy = Math.sin(degree);                    }                    else    //如果自己的x坐标小于发生碰撞的小球的x坐标,由数学知识可知应该朝负向运动                    {                        vx = -Math.cos(degree);                        vy = -Math.sin(degree);                    }                }            }        }                /**         * 获取小球的形状         * @return 形状         */        public Ellipse2D getShape()        {            return new Ellipse2D.Double(x, y, SIZE, SIZE);        }                /**         * 获取小球的颜色         * @return 颜色         */        public Color getColor()        {            return color;        }                /**         * 判断两个小球是否相同         */        public boolean equals(Object object)        {            if (this == object) return true;    //如果所指的对象相同,即两小球的确相同            if (object == null) return false;    //如果要比较的小球不存在,则两小球不同            if (getClass() != object.getClass()) return false;    //如果自己的类名与另一个对象的类名不同,则两小球不同            Ball ball = (Ball)object;            //将另一个对象强制转化为小球            return x == ball.x && y == ball.y && color.equals(ball.color);    //通过方位,颜色判断是否相同        }    }} 



[解决办法]
探讨

我一开始用的是ArrayList,然后知道问题的所在后我就将ArrayList改为了Vector,我听说ArrayList不是多线程的,Vector是多线程的,所以就改了,但是貌似问题依旧存在。难道说Vector也不是线程安全的?

Vector的用法应该和ArrayList的用法一样吧,直接迭代应该没有问题吧

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