D5角色动画师手册:3ds max骨骼动画高级应用技法(4DVD)
基本信息·出版社:兵器工业出版社 ·页码:216 页 ·出版日期:2006年07月 ·ISBN:7801726855 ·条形码:9787801726858 ·版本:第1版 ·装帧:平装 · ...
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D5角色动画师手册:3ds max骨骼动画高级应用技法(4DVD) |
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基本信息·出版社:兵器工业出版社
·页码:216 页
·出版日期:2006年07月
·ISBN:7801726855
·条形码:9787801726858
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16开 Pages Per Sheet
·图书品牌:科海培中
内容简介 本教程全面地介绍了3ds max角色骨骼动画及运动规律的理论、应用技法与实际操作,主要内容包括骨骼系统详解、人类运动规律与动画制作应用、运动捕获介绍、四足动物动画制作以及鸟类骨骼动画制作等专业角色动画知识,并配以超大容量的视频教学,构成了完整的角色动画与运动规律教学体系,呈现了传统运动理论与实际动画制作的完美结合。
本教程面向广大3ds max动画制作爱好者,对于高级应用者的进步也大有裨益,是专业三维制作人员、相关专业院校师生研究、学习3ds max角色骨骼与运动规律的专业图书。
光盘内容:
4DVD ,提供 1200分钟(20小时)高清晰多媒体视频教学。
D5动画培训师全程语音讲解,学习现场感十足。
深入浅出安排演练实例,操作范例在手册中有精彩导读和基础知识介绍重点、关键操作逐步演示与讲解,
引导读者快速掌握角色动画操作技能。
赠送本书涉及到的max素材、工程文件、全部制作资料。
媒体推荐 前言
作为一位职业的三维动画师,需要掌握哪些技能呢?得到的回答往往是:熟练掌握三维软件的操作及更多的软件操作技巧。这样回答的不光有初学三维动画的爱好者,甚至包括一些以动画为职业的动画师。不能认为这是错的,但起码是不全面的。
不管是三维动画还是二维动画甚至各种定格动画,它们首先是“动画”。它们是建立在同一套理论基础之上的不同分支,而区别仅仅是实现的手段不同而已。相对于二维动画和定格动画问世的年头来说,三维动画只是它们的小弟弟。要想将三维动画向更高的方向发展,向它的兄弟们学习吸取养分是必要的。动画师是这样,导演更是这样,优秀的二维动画导演了解了三维动画的特点后可以导出同样优秀的三维动画片就是证明。作为三维动画师学习动画运动规律和相关的动画理论 是至关重要的。动画软件的功能是发展的,种类是多样的,但动画的运动规律却是不变的。动画前辈们的优秀作品和理论是我们最好的养分。
市面上有很多以迪士尼为代表的动画理论书籍,也有很多各种三维软件的技术书籍,但将这两者衔接起来的书籍却不多见。作者作为一名职业的三维动画师,在日常的工作中接触了各式各样的动画类资料,对这一点深有体会。在参考了大量的动画理论书籍后,作者结合传统动画理论中的姿势衔接法与直接动画法的制作流程,并根据三维动画的制作特点将其运用到三维动画制作中来。作者本意是结合传统的动画规律编写一本方便三维动画师使用的动画规律理论手册,但限于篇幅所限,只能将很少的一部分动画基础规律作为示范进行了讲解。如果读者能通过本书作为桥梁更加重视钻研学习传统的动画理论知识,那么作者的目的也就达到了。
编辑推荐 本教程全面地介绍了3ds max角色骨骼动画及运动规律的理论、应用技法与实际操作,主要内容包括骨骼系统详解、人类运动规律与动画制作应用、运动捕获介绍、四足动物动画制作以及鸟类骨骼动画制作等专业角色动画知识,并配以超大容量的视频教学,构成了完整的角色动画与运动规律教学体系,呈现了传统运动理论与实际动画制作的完美结合。
本教程面向广大3ds max动画制作爱好者,对于高级应用者的进步也大有裨益,是专业三维制作人员、相关专业院校师生研究、学习3ds max角色骨骼与运动规律的专业图书。
目录 第1章 3dx max的骨骼系统
1.1 3dx max内置的基本骨骼系统Bones
1.2 关于Character Studio
1.3 CAT插件
第2章 Character Studio骨骼
2.1 Character Studio常用菜单
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