[教程] Windows8 游戏开发教程-一、Metro UI 和绘图
仔细想了想,叫做教程似乎不太合适,应该算作一种讨论。
windows 8 已经玩了一段日子,相信大家对Metro UI已经不陌生了。
Metro UI的介绍 我想很简单就可以带过了。
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首先是布局方式,采用XAML布局,虽然外观看起来简单过了头,这是从zune 和wp7 那里继承来的风格。
没有窗口概念,取而代之的是Page。下一层次是控件,容器控件可以放子控件。
根据容器控件的特征决定子控件的定位方法。
有几个常用容器控件:grid,border,canvas
canvas是坚决从左上角按照 像素定位。
grid是划分成几个行列区域,将子控件布置在内,然后可以选择停靠方向和偏移,很近似 html的定位方法。
border子控件自动填满。
常用功能控件
TextBlock 标签控件,显示文本
TextBox 文本编辑框
Image 图片控件
Button 按钮
控件可以指定属性和事件
wpf/silverlight 那一套,Metro UI 介绍完毕。
使用MetroUI的程序是用application.Run 启动的,不用关心怎么调用的,虽然你也可以重写Main函数。
创建一个c# 的 black page 项目,都会自动建立好,然后给MainPage添加一个Loaded事件就可以开始写初始化代码了。
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关于绘图,windows8 还没有提供XNA,看看现在winmd的广泛使用,我们不用等XNA了,自己弄一个吧。
windows8 给出了Dx的示例,不过是用c++编写的,c++的执行效率高,开发效率让人非常苦恼。所以我们要把绘图接口整回到c#来。
windows8 给出的DX示例是工作在coreapplication框架下的,xaml神马的都不能用,那种方式UI、神马神马的,全部都得用DX绘制出来。
我并不喜欢这个方式,我很想用xaml做游戏界面,所以我们要想点办法,不放弃界面,还要用DX。
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于是,我们做到了。
用c++ 做一个封装,封装成winmd形式,先来看一下示例(svn地址图里找)