首页 诗词 字典 板报 句子 名言 友答 励志 学校 网站地图
当前位置: 首页 > 教程频道 > 软件管理 > 软件开发 >

设计方式学习笔记——构造者模式(生成器模式)

2012-10-31 
设计模式学习笔记——构造者模式(生成器模式)public class Client {public static void main(String args[])

设计模式学习笔记——构造者模式(生成器模式)

public class Client {public static void main(String args[]){Builder builder=new BMW();//创建一个Builder对象Director director=new Director();//创建一个Director对象director.product(builder);//Director对象造车builder.getCar();//将制造的车返回}}

?

最终我们的构造者/生成器模式,带给我们了这样的结果

●生成器模式可以改变它所构建的产品的内部表示,另外还隐藏了产品如何装配的细节(Director)

●每个特定的生成器与其他生成器以及程序的其余部分无关。这增强了程序的模块性,并使增加额外模块变得相对简单(很明显,只要再实现一个新的ConcreeteBuilder即可)

●由于每个生成器都是根据数据逐步构建最终产品的,因此可以对生成器所构建的每个最终产品拥有更多的控制(在ConcreeteBuilder中)

?

总结下生成器模式与抽象工厂的区别,他们都返回由多个方法和对象组成的类

抽象工厂模式返回一系列相关的类

生成器模式根据所提供的数据将逐步构建一个复杂的对象

如果对比抽象工厂中举的手机例子,我的理解是,生成模式将为每个手机的建造提供一致的方法,比如建造外壳(Nokia),建造电池,建造芯片,安装系统。。。。。可以明显看出2个设计模式的区别

热点排行