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flash 游戏设计札记:切割位图技术

2012-10-25 
flash 游戏设计笔记:切割位图技术今天探讨一下这个关于切割位图的技术,关于这个做法,其实很简单。我将其定

flash 游戏设计笔记:切割位图技术
今天探讨一下这个关于切割位图的技术,关于这个做法,其实很简单。我将其定义为两种常见的切割技术,第一种为一维切割,第二种为二维切割。将不同切割出来的图片保存在数组当中。



一维切割:如contain[图片编码]

二维切割:如contain[方向][步数]

应用在我们做一张RPG图的时候会应用到这种技术。从这张网上下载的图片可以看出,这种图有8个方向,属于8方图。

从这张图片我们可以看出,它排列就像一个二维数组阵列。 我们创建一个数组二维数组将这些图片储存起来,变成一个二维数组。

在As3里面做法,其中一种思路就是把这张图片进行复制,按比例,宽度和大小进行存取。最后,可以看到数组变成了:

如contain[方向][步数]

假设 第一张图,那么contain[0][0] 就代表第一行,第一列的图片,同理contain[1][0]就是第二行,第一列的图片。这样做一个目的是把数组的第一个数设计为方向,而第二个数设计为步数。

下面是切割二维的做法封装成一个类:

package {/* 切割位图类,返回一个二维数组*/import flash.display.Sprite;import flash.display.Bitmap;import flash.display.BitmapData;import flash.geom.*;public class BitmapSplice extends Sprite{public var contain:Sprite=new Sprite();//容器//public var direction:uint;//方向private var titleWidth:uint;//图片元件分取的宽 private var titleHeight:uint;//图片元件分取的高 private var bitmapdata:BitmapData;//位图源图像private var Step:Array=new Array();//存取步数数组public function BitmapSplice(bitmapdata:BitmapData,titleWidth:uint,titleHeight:uint){this.bitmapdata=bitmapdata;this.titleWidth=titleWidth;this.titleHeight=titleHeight;}//进行切割public function Splice():Array{var iWidth:int=this.bitmapdata.width /this.titleWidth;var iHeight:int=this.bitmapdata.height /this.titleHeight;for (var i:uint=0; i < titleHeight; i++){var array:Array=new Array();for (var j:uint=0; j < titleWidth; j++){var tempBMP:BitmapData=new BitmapData(iWidth,iHeight,true,0x00000000);tempBMP.copyPixels(bitmapdata,new Rectangle(j * iWidth,i * iHeight,iWidth,iHeight),new Point(0,0));array.push(tempBMP);}this.Step.push(array);}bitmapdata.dispose();           return this.Step;}}}

接下来,我们要进行一个测试,测试让切割出来的图片可以通过键盘产生位移。

写一个control类用于控制人物移动,在控制的时候,我们采用的方法就是addchild 的同时,同时也删除容器中的图片。这样做法为了减轻内存的占用。当步数超过了数组宽度的时候,我们让其变为原来1,这样就确保位图在同一个区域里面移动,它就像指针一样,在一个区间里面运动;【0,1,2,3,4,5,6,7,8,9】 移动步数递增,图片也相应发生改变。原理就是这样。

imgae[方向][步数]

package {import flash.display.Stage;import flash.events.*;import flash.display.Sprite;import flash.display.Bitmap;import flash.display.BitmapData;import com.hero.ImageManager.*;public class Control extends EventDispatcher{        private var sence:Sprite;private var Images:Array;private var direction:uint=1;//方向private var step:uint=1;//步数private var vx:int=0;private var vy:int=0;private var speed:int=10;private var n_step:uint;private var player:Sprite=new Sprite();public function Control(stage:Stage,sence:Sprite,Images:Array,n_step:uint){KEY.init(stage);//键盘初始化 this.sence=sence;//场景this.Images=Images;this.n_step=n_step;this.sence.addChild(player);player.x=250;player.y=150;stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Run);//使用stage才可以进行监听}private function Run(event:Event):void{            while (player.numChildren>0){player.removeChildAt(0);}player.addChild(new Bitmap(Images[direction][step]));keyboardListener();}private function keyboardListener():void{          if (KEY.isDown(KEYID.VK_UP) && KEY.isDown(KEYID.VK_LEFT)){goLeftAndTop();}else if (KEY.isDown(KEYID.VK_UP) && KEY.isDown(KEYID.VK_RIGHT)){goRightAndTop();trace("d");}else if (KEY.isDown(KEYID.VK_DOWN) &&  KEY.isDown(KEYID.VK_LEFT)){goLeftAndDown();}else if (KEY.isDown(KEYID.VK_DOWN) &&  KEY.isDown(KEYID.VK_RIGHT)){goRightAndDown();}else if (KEY.isDown(KEYID.VK_UP)){goUP();}else if (KEY.isDown(KEYID.VK_DOWN)){goDown();}else if (KEY.isDown(KEYID.VK_LEFT)){goLeft();}else if (KEY.isDown(KEYID.VK_RIGHT)){goRight();}else if (!KEY.isDown(KEYID.VK_LEFT) && !KEY.isDown(KEYID.VK_UP) && !KEY.isDown(KEYID.VK_RIGHT) && !KEY.isDown(KEYID.VK_DOWN)){stand();}}private function goLeftAndTop():void{go(-1,-1,3);}private function goRightAndTop():void{go(1,-1,6);}private function goLeftAndDown():void{go(-1,1,4);}private function goRightAndDown():void{go(1,1,7);}private function goUP():void{go(0,-1,0);}public function goDown():void{go(0,1,1);}private function goLeft():void{go(-1,0,2);}private function goRight():void{go(1,0,5);}private function stand():void{vx=0;vy=0;step=0;}private function go(_xv:int,_yv:int,direction:uint):void{this.direction=direction;vx = _xv*speed;vy = _yv*speed;step++;if (step>n_step-1){step=1;}player.x+=vx;player.y+=vy;sence.x -=  vx;sence.y -=  vy;}}}


主要类的运行。test。as

package {import flash.display.Sprite;import flash.display.DisplayObject;import flash.display.BitmapData;import flash.display.Bitmap;import flash.events.*;import com.hero.ImageManager.*;public class Test extends Sprite{private var bit:BitmapSplice;private var Images:Array;private var sence:Sprite=new Sprite();//场景类,设计为容器private var mycontrol:Control;public function Test(){   sence.addChildAt(new Bitmap(new Sence1(0,0)),0);bit=new BitmapSplice(new player(0,0),9,8);//player 类为库链接的位图Images=bit.Splice();//分割二维数组mycontrol=new Control(stage,sence,Images,9);addChild(sence);//位图容器初始化addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Run);}private function Run(event:Event):void{}}}
KEY类用于键盘监控时候使用

package com.hero.ImageManager{/*键盘按键判断类.使用时先初始化要监听的对象.再判断哪个键被按下了.KEY.init(stage);KEY.isDown(40);返回true或false*/import flash.events.Event;import flash.events.KeyboardEvent;import flash.display.DisplayObject;public class KEY {        private static  var keyObj:KEY = null;        private static  var keys:Object;        public static function init(_stage:DisplayObject):void {            if (keyObj == null) {                keys = {};                _stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KEY.keyDownHandler);                _stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, KEY.keyUpHandler);            }        }        public static function isDown( keyCode:uint ):Boolean {            return keys[keyCode];         }        private static function keyDownHandler( e:KeyboardEvent ):void {            keys[e.keyCode] = true;trace( keys[e.keyCode]);        }        private static function keyUpHandler( e:KeyboardEvent ):void {            delete keys[e.keyCode];        }    }}


下面类为键盘值的声明

package com.hero.ImageManager{public final class KEYID{public static const VK_LEFT:uint  = 37;public static const VK_UP:uint    = 38;public static const VK_RIGHT:uint = 39;public static const VK_DOWN:uint  = 40;}}

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2009/08/21/4471561.aspx

1 楼 zdyhlp 2011-07-05   与我的做法一样,有没有兴趣分享一些游戏资源,NPC,玩家,建筑,植物. 2 楼 cloud21 2011-07-05   哈,你在北京吗

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