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第一个Flash小游戏打造(2)

2012-10-06 
第一个Flash小游戏制作(2)第一个Flash小游戏制作(1)中我们获得了如下图的例子??我们对程序进行修改,通过随

第一个Flash小游戏制作(2)
第一个Flash小游戏制作(1)中我们获得了如下图的例子

?

第一个Flash小游戏打造(2)

?

我们对程序进行修改,通过随机数来分配图案,如下:

package {
?import flash.display.MovieClip;
?import flash.events.MouseEvent;
?import flash.events.Event;
?
?public class frombegintoend extends MovieClip {

??var arr:Array=new Array();
??var listData:Array=new Array();
??
??public function frombegintoend():void {
???
???super();
???
???for(var i:int=0;i<3;i++)
???{
????for(var j:int=0;j<4;j++){
?????var card:Card10=new Card10();
?????card.x=135+52*j;
?????card.y=165+52*i;
?????card.stop();
?????addChild(card);

???? arr.push(card);
????}
????
???}
???
???var temp:Array=new Array();
???
???//Math.floor(Math.random()*20)
???for(var k:int=0;k<arr.length;k++)
???{
????temp.push(k);
????listData.push(0);
???}
???
???for(var L:int=arr.length-1;L>-1;L--)
???{
????var nu:Number=Math.floor(Math.random()*12)+2;
????var nu1:Number=Math.floor(Math.random()*L);
????
????listData[temp[nu1]]=nu;
????temp.splice(nu1,1);
????var nu2:Number=Math.floor(Math.random()*(L--));
????listData[temp[nu2]]=nu;
????temp.splice(nu2,1);
???}
???
???for(var p:int=0;p<arr.length;p++){
????arr[p].gotoAndStop(listData[p]);
????
???}
???
???
??}
??

?

?}

?

}?

?

接着我们对每个图案添加按钮事件,来处理相同的图案消失:

package {
?import flash.display.MovieClip;
?import flash.events.MouseEvent;
?import flash.events.Event;
?
?public class frombegintoend extends MovieClip {

??var arr:Array=new Array();
??var listData:Array=new Array();
??
??public function frombegintoend():void {
???
???super();
???
???for(var i:int=0;i<3;i++)
???{
????for(var j:int=0;j<4;j++){
?????var card:Card10=new Card10();
?????card.x=135+52*j;
?????card.y=165+52*i;
?????card.stop();
?????addChild(card);
?????arr.push(card);
?????card.addEventListener(MouseEvent.CLICK,hc);
????}
????
???}
???
???var temp:Array=new Array();
???
???//Math.floor(Math.random()*20)
???for(var k:int=0;k<arr.length;k++)
???{
????temp.push(k);
????listData.push(0);
???}
???
???for(var L:int=arr.length-1;L>-1;L--)
???{
????var nu:Number=Math.floor(Math.random()*12)+2;
????var nu1:Number=Math.floor(Math.random()*L);
????
????listData[temp[nu1]]=nu;
????temp.splice(nu1,1);
????var nu2:Number=Math.floor(Math.random()*(L--));
????listData[temp[nu2]]=nu;
????temp.splice(nu2,1);
???}
???
???for(var p:int=0;p<arr.length;p++){
????arr[p].gotoAndStop(listData[p]);
????
???}
???
???
??}
??
??var firsts:Number;
??var second:Number;
??var firstsC:Card10;
??var secondC:Card10;
??public? function hc(event:Event):void{
???var card:Card10=event.target as Card10;
???if(isNaN(firsts)){
????firsts=listData[arr.indexOf(card)];
????firstsC=card;
???}else{
????second=listData[arr.indexOf(card)];
????secondC=card;
???}
???trace(firsts);
???trace(second);
???if(!isNaN(firsts) && firstsC!=secondC && firsts==second){

????trace(arr);
????if(arr.indexOf(firstsC)>arr.indexOf(secondC)){
?????listData.splice(arr.indexOf(firstsC),1);
?????listData.splice(arr.indexOf(secondC),1);
????}else{
?????listData.splice(arr.indexOf(secondC),1);
?????listData.splice(arr.indexOf(firstsC),1);
????}
????arr.splice(arr.indexOf(firstsC),1);
????arr.splice(arr.indexOf(secondC),1);
????trace(listData);
????removeChild(firstsC);
????removeChild(secondC);
????firsts=NaN;
????second=NaN;
???}
???
??}

?

?}

?

}

最终我们就完成了第一个小程序,接着我们要考虑如何来优化我们的程序。

第一个Flash小游戏打造(2)

源码见附件

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