碰撞检测中的服务端与客户端同步问题类似打坦克的游戏,做成网络版。问题在于服务器回传其他坦克的位置信息时可能会有延迟,对于坦克行走可以用预测插值方法,但是对于坦克是否穿越其他坦克的问题就比较麻烦,因为那种情况有误差就不能很好地修正了,如果可以穿越其他坦克用户体验又不好!请问有什么好办法呢?[解决办法]所以很多游戏都是可以穿人的。对于这种问题,服务器可以不断修正错误的位置,让插值的误差金可能的小