关于装饰模式的疑问
大家好,我今天了解了装饰模式的原理,有几点疑问。
由于装饰类需要与被装饰的类接口一致,所以装饰类要继承被装饰类。而由于我们要装饰的又是一个具体的对象,所以装饰类中还包含了一个类对象的实例,那么问题就来了。
第一,这样搞的话, 每个装饰类对象中岂不是包含了2份被装饰类的实例吗?一份用于继承接口,一份用于装饰对象。这空间上的效率是否太低了?
第二,如果我将装饰类设置装饰对象的接口改为传递指针,而不是传递对象,应该不会影响原有逻辑,而且可以节省一份被装饰对象的空间吧?
小弟刚接触设计模式,欢迎大家指教。
[解决办法]
装饰模式好像很少用, 印象中好像只见过java里的BufferedReader、InputStreamReader系列用过, 主要是因为设计要求太苛刻了, 接口都一样, 唉。
装饰模式的话, 你可以理解为一种要求接口一样的组合方法:
1,接口的一致性是通过继承接口类来实现的,接口类中定义了虚的没有实现的方法,强制子类实现之;它实际上要继承的并不是被封装的那个类,而是一个单纯的接口类,接口类中不应该定义任何数据成员,因此不存在空间浪费的问题;
2,装饰模式包含一个被封装对象的实例,这是为了实现功能性需求,你传递对象还是传递指针,从功能的角度通常没什么影响;从技术的角度看,从接口传递进去的对象通常是由装饰进行维护管理的(包括销毁),因此通常是应该传递一个heap上的对象指针进去;另外, 我印象中《大话设计模式》应该是用csharp写的吧?csharp中使用new生成的对象都是位于heap上的,你传递的应该是引用,不存在对象copy开销的问题