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Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解 (清华开发者书库)

2017-05-15 
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Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解 (清华开发者书库)

《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》系统论述了Cocos2d—x的技术基础、核心技术、游戏实例以及产品发布与运营。第1章介绍手机游戏类型和开发平台的分析;第2章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现;第3章介绍C、C++编程基础,从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用;第4章介绍Cocos2d—x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以快速上手开发一个最简单的移动游戏UI,并通过该案例以了解Cocos2d—x的运行原理;第5章介绍Cocos2d—x核心技术,包括Cocos2d—x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d—x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理引擎,并详细介绍了Cocos2d—x2.2.1版本中所有自带Demo的功能;第6章用一款完整游戏项目《飞机大战》设计来详解手机游戏的开发流程,介绍了游戏进度和游戏菜单的实现、游戏按键处理与碰撞检测等;第7章介绍了DeepBlueX引擎,这是对Cocos2d—x的二次封装,通过封装让开发者通过状态机的方式来规划游戏的整体架构,并介绍了通过DeeepBlueX引擎实现了《飞机大战》;第8章介绍Cocos2d—x网络编程与网络游戏的实现,包括网络游戏模型、使用Apache搭建网络游戏服务器端、使用Cocos2d—x实现Http网络连接、使用BSDSocket实现Socket通信;第9章介绍游戏打包与发布,包括发布游戏要准备的项目、制作游戏介绍文档和图标,以及如何寻找发布渠道。

网友对Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解 (清华开发者书库)的评论

这本书是我买过最烂的书了, 没有之一.
大量粘贴无效代码, 这感觉就像是某些大学要求毕业论文要求要有xW字, 好吧字数不够贴代码....
全书486页,76页到174页居然再讲c++基础. 而且还讲得不怎么样. 这是为了拼凑字数么.
没有任何一个部分是认真的在讲清楚一件事的.
通篇拼凑的痕迹太过严重.
由此看, 国人著书水平与目的真是让人,失望至极!

书中除了概论性的东西讲得泛泛而谈之外,其他所有的代码都很少解释,少就算了,还大篇幅粘贴代码然后随便说一两句话来解释一堆cocos2dx新手根本看不懂的东西,书中除了那个飞机大战的项目有一点点价值之外,其他真的...唉..
反正大家不要被内容吸引了,很少在亚马逊给差评的,这本书刷新了我看过最差的一本书的排行榜了

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