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Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)

2017-04-03 
本书全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader
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Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)

本书全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;Wrap Model新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材质编辑器;后期效果;地形;投影;Shader的组织和复用。本书还包含你必须知道的渲染概念及基于渲染路径的优化、移动平台上的优化等实战内容,是不可多得的实战教程。
本书适合移动开发者、游戏开发者、程序员阅读,可作为大专院校相关专业的师生用书,也可当作培训学校的教材。

网友对Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)的评论

这书不举荐初学者,也不适合入门者!一个字坑!每个章节,才几页就完事了!不讲原理,而且基础原理一笔带过,一个光照模型一个章节,而且就两三页,好歹也介绍下物理模型之类的,什么伯朗模型,上世纪的东西要你copy啊!就算你的目标用户不是初学者而是入门者,那你那几个高级点的shader分享下啊!也没有比较高级shader案例,拿几个入门shader做个介绍就完事了!建议大家如果要学原理入门,建议realtime rendering + unity文档+google!如果unity5开发的话,此书没有一点意义!看下下图章节页数,大家慎入手!

只讲表象不讲原理,没有GPU编程经验,理解起来一头雾水,差评

干货肯定是有的,但是不是按照新手来讲解,最好先看《GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人》这本书之后来看这个会好很多

书很好,包装很新,发货也超快

非常好的书,非常感谢作者。

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