本书全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader

本书适合移动开发者、游戏开发者、程序员阅读,可作为大专院校相关专业的师生用书,也可当作培训学校的教材。
网友对Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)的评论
这书不举荐初学者,也不适合入门者!一个字坑!每个章节,才几页就完事了!不讲原理,而且基础原理一笔带过,一个光照模型一个章节,而且就两三页,好歹也介绍下物理模型之类的,什么伯朗模型,上世纪的东西要你copy啊!就算你的目标用户不是初学者而是入门者,那你那几个高级点的shader分享下啊!也没有比较高级shader案例,拿几个入门shader做个介绍就完事了!建议大家如果要学原理入门,建议realtime rendering + unity文档+google!如果unity5开发的话,此书没有一点意义!看下下图章节页数,大家慎入手!
只讲表象不讲原理,没有GPU编程经验,理解起来一头雾水,差评
干货肯定是有的,但是不是按照新手来讲解,最好先看《GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人》这本书之后来看这个会好很多
书很好,包装很新,发货也超快
非常好的书,非常感谢作者。
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