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设计心理学(套装共3册) (中信艺术畅游系列) | ![]() |
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网友对设计心理学(套装共3册) (中信艺术畅游系列)的评论
记得这套书中第三本三月份才限时优惠过,当时买了,现在又把全套优惠了,看看前面两本的价格,还是得买下啊,不过哎,这样真的挺浪费,kindle商店经常干这种事。
读设计心理学全三册
这本书三套我估计加起来有个七八百页。个人推荐全三本四星,第一本五星,第二本四星,第三本三星。
一套非小说类理论书籍的通病,作者出了第一本,看到第一本热卖,靠着第一本的名气就出了第二本,接着出了第三本,质量一本不如一本。我所知的就有<情商>系列。
其实这本书和我大学本科专业有些地方有交叉之处。虽然自己大学学了本质安全化,但是什么是连锁,什么是内锁装置,大学老师都没有详细的教我们,这本书却把这个讲的很详细。
设计是什么?第一反应就是苹果产品的外观,系统的人性化,汽车的外观和座椅的舒适的程度。忽略了生活中许多细小的事物,钥匙,你有考虑过为什么所有车的钥匙都不分正反,而好多门的钥匙却分正反。开关设计的位置,如饮水机的开关一直都设置在后面,为了美观,却实际使用起来很不方便。如何设计一个门的把手让人一眼看完就知道这扇门是应该推还是拉。作者给的建议粗的水平用来推,细的垂直把手用来拉
第一本书设计心理学关键字:反馈,限制因素,预设用途,可视性,正确的匹配,易用性,安全性。可视性要表现的操作意图与实际操作之间的匹配,而且能够看出物品之间的差异。
第一本书列了许多经典的例子,狗吠与小偷案例,如果你家养了一条看门口,你是否会把狗的每次犬吠都会引起你的警惕,还是你会警告狗别瞎叫了,严重扰民。这是代表大家对警报反"rest":"应的一个比喻。电子表与传统指针表各自的特点,电子表成本更低,计时能更准确的显示时间。而传统的手表把不可见的时间显示为度数的变化,这样会更形象,但是也升高了学习成本,小孩从小需要学习如何去读钟,小学的时候我就觉得读时钟是一件很困难的事。<br />失误可以分为六类:撷取性失误,描述性失误,数据干扰失误,联想失误,忘记动作目的造成的失误,功能状态失误。如果两个不同的动作在最初的阶段完全相同,其中一个动作你不熟悉,但却非常熟悉另一个动作,就容易出现撷取性失误。<br /><br />第二本如何管理复杂<br />你有试过仔细阅读iBook 里面的iPad 和iPhone 的使用手册吗?我从来没有看过,原本打算看,翻了一下,太长了,好几百页,打消了看说明书的念头。但是我相信大部分用着它们手机的人都没有仔细看过它们的说明书。说明书的设置人们一般会忽略,因为其中的不便利性。<br />然后重要的说了说排队的问题。等待排队的六个设计原则<br />1概念模型<br />2看起来合理<br />3超越期待<br />4让人们保持忙碌<br />5公平<br /><br />多个队列比单个队列相比可以更快提高效率,因为相互之间可以比较,顾客会乐意排在效率更快的队伍上。专业名词双重缓冲区<br />编号分配法另一种分配方法。<br /><br />说到我自己我是个很笨的人,别人都不好意思直接说我笨,都是很委婉的说我是一个反应和节奏很慢的人,作为一个记性超级差的人,我在手机里使用的最多的是备忘录这个软件,因为我觉得自己的记性是靠不住的,在思考问题上总是没有很清晰的逻辑,做某件事感到困难或混淆时 ,我需要做的是花一点时间来仔细考虑哪些步骤是最令人困惑的 ,然后回到那些步骤为其添加注释。<br />书里略微提到购买物品的观念,我觉得也许会有人想知道。一件耐用品,在我们购买它们以后,当时觉得还不错,我的情感会随着时间的推移,随着千百次的持续正面的体验而慢慢的增长。但是大部分的东西在一开始的时候很有趣,但是随着时间的推移,这种感觉日渐消失,甚至变得索然无味。<br />第三本:情感设计<br />关键字愉悦的四大类:生理的愉悦,社交的愉悦,心理的愉悦,思想的愉悦。<br />设计书看着看着就容易把人带到科幻小说的沟里。机器人的四定律,第零定律机器人不可以伤害人类的整体利益,也不可以在人类整体利益遭到危害时袖手旁观。第一定律,机器人不可以伤害某人,也不可以在那人受到伤害时袖手旁观,除非与第一定律冲突。第二定律,机器人必须服从人类的命令,除非这些命令违反了零定律或一定律。第三定律,机器人在不违反第零一二定律的情况下,必须保护自身安全。这四大定律很好的保护了人的安全的同时又避免了财产损失。我想会有许多搞设计的人会从科幻小说里获取设计的灵感。因为设计师会用发展的眼光来看待未来的物品。"
不知道这本书是什么时候写的, 理论与例子都非常陈旧, 只能给刚入门的学生当教科书看, 即使是教科书, 也不如直接看设计思维. 其中关于提取知识和浅层知识, 不如直接看think fast think slow, 说的其实就是system 1 and system 2, 但讲得不透彻, 估计当时写这本书時还没有这个理论。虽然例子讲得很明白, 但真的太遥远了, 没有现代科技大爆炸的影响, 说的录像机时代的事情呢。另外, 所谓设计心理, 就是现在所说的共情, 着是门学问,对设计师和产品经理都有影响, 但书里还是只着眼于简单的顾客心理, 还是书太旧了。不要浪费时间看此书
页码有的快印出页面边缘了,有的又离边缘好远,几乎每页的都不一样。
盗版书都没见过这么烂的印刷!
设计其实是一种沟通,设计人员必须深入了解使用者并与之沟通
设计实际是一个对表面上相互冲突的各种要求进行协调的过程
所有伟大的设计都是在艺术美、可靠性、安全性、易用性、成本和功能之间寻求平衡与和谐
请联系客服帮我退掉这个订单,因为系统搞错了!这是300本1元优质电子书的一本,可是收了我43元2角!而且没有退货的地方,也没有客服电话!再这样不来买了!害得我浪费无数时间!一星给这个网站,书没看。2016年7月23日凌晨。
我多花了几块钱 如果单独卖一本一本的就省钱
我知道有许多人不大喜欢看作者序言,不过我认为诺曼的序言看了后更能助于自己了解这套书的目的以及希望达到的具体效果。
我在ipad上面看的,横着看的时候,第一页封面就有错排情况……
说起来,苹果的成功和这套书的理念不谋而合诶
我并不是学设计的,工作也毫不相关,然而看这本书的过程中依旧轻松愉快,因此作为消遣读物也十分推荐
这个读过比较久没写评论,内容都有些忘记了。
从不同方向提出了产品设计中对使用者心理的影响,特别是一些我们平时习惯了觉得理所当然的设计,原来背后隐藏的学问这么大。
强烈推荐产品设计的相关人员阅读,从舒适区跳出来、从设计者角度跳到使用者,这都不容易。
话特别啰嗦,明显的那个年代的特征,现在已经很少有人会这么掰开揉碎的就这一个点死追猛打了。观点还比较有启发性,也很现实,但这么长篇大论的证明就有点过了。
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