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Use Case 入门与实例 [平装] | ![]() |
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《Use Case 入门与实例(珍藏版)》Use Case是软件系统需求分析师的必备利器。二十年来,Use Case的基础概念和技术都没有改变,但Use Case技能的培养,则是软件开发人员适用未来任何软件系统开发的需要。《Use Case 入门与实例(珍藏版)》针对目前软件开发人员经常遇到的系统需求分析问题,阐述如何运用Use Case技术加以解决。
高焕堂,台湾软件架构设计大师,从事IT行业近30年,台湾OO技术的代表人物。现任MISOO软件开发与管理顾问公司首席架构师,编著过十余本软件技术相关书籍。多年来一直与UML China密切联系,与大陆软件人员分享软件“设计”的观点、技术和哲理。
第1章 认识UseCase
1.1 什么是UseCase
1.2 认识UseCase及其场景
1.3 UseCase模型与UseCase描述
1.4 UseCase、对象与系统的亲密关系
1.5 UseCase的经济意义
1.6 UML从3个角度表达UseCase
1.6.1 从用户角度看UseCase
1.6.2 从用户与系统的交互角度看UseCase
1.6.3 从对象的合作角度看UseCase
1.7 以UseCase表达创新功能
1.8 UseCase间的关系
1.8.1 包含关系
1.8.2 扩展关系
1.9 以UseCase表达WebService接口
1.9.1 UseCase与WebService接口的亲密关系
1.9.2 UseCase与WebService的应用示例
1.10 免费的UML开发工具StarUML
1.11 习题
第2章 使用StarUML绘制UseCase图
2.1 创建新UseCase图
2.1.1 创建新UseCase图的途径之一
2.1.2 创建新UseCase图的途径之二
2.1.3 删除UseCase图的途径
2.1.4 关闭UseCase图的途径
2.1.5 UseCase图的工具箱
2.2 绘制UseCase图的内容
2.2.1 新增Actor
2.2.2 删除Actor
2.2.3 为Actor添加Stereotype
2.2.4 新增UseCase
2.2.5 为UseCase添加Stereotype
2.2.6 删除UseCase
2.2.7 新增结合关系
2.2.8 删除关联关系
2.2.9 综合练习
2.3 编写UseCase描述
2.3.1 文档页区
2.3.2 批注
2.4 习题
第3章 找出优质的系统UseCase
3.1 何谓优质的系统UseCase
3.2 关心企业服务
3.2.1 “企业UseCase图”示例
3.2.2 “业务活动图”示例
3.3 从“业务UseCase图”出发
3.3.1 美妙的关联性
3.3.2 程序的演练
3.3.3 StarUML的应用
3.4 从“企业活动图”出发
3.4.1 美妙的关联性
3.4.2 程序演练与实例解说:以机器人控制系统为例
3.5 习题
第4章 如何编写UseCase描述
4.1 一般场景与替代场景
4.2 UseCase描述的格式
4.2.1 常见的格式
4.2.2 编码的格式
4.3 实例观摩与演练
4.4 习题
第5章 UseCase的分解
5.1 从活动的分解看UseCase
5.2 UseCase伴随对象的分解而分解
5.3 习题
第6章 UseCase的沟通
6.1 UseCase沟通的困惑
6.2 厘清“沟通”的涵义
6.3 UseCase图不表达UseCase的沟通
6.4 习题
第7章 TestCase的设计与执行
7.1 认识TestCase分析
7.2 “青蛙王子”实例解说
7.2.1 系统开发
7.2.2 TestCase设计
7.2.3 编写TestCase代码
7.3 习题
第8章 UseCase实现示例之一
8.1 整体系统规划
8.1.1 整体系统的UseCase图
8.1.2 整体系统的类图
8.2 使用VisualBasic.Net开发
“贩卖机控制系统”
8.2.1 设计UseCase图
8.2.2 设计序列图
8.2.3 编写VisualBasic.Net代码
8.3 开发客户端应用程序系统
8.3.1 设计UseCase图
8.3.2 设计序列图
8.4 以Java实现本章 示例
8.5 习题
第9章 UseCase实现示例之二
9.1 UseCase-Driven与I&I
9.2 进行企业目标分析
9.2.1 绘制企业UseCase图
9.2.2 编写UseCase描述
9.3 导出系统UseCase图
9.4 分析主要类
9.5 设计详细类图
9.6 迭代一:“客户入会”
9.6.1 设计序列图
9.6.2 编写Java代码
9.7 迭代二:“查询会员数据”
9.7.1 设计序列图
9.7.2 编写Java代码
9.8 依序迭代下去,完成整个项目
9.9 习题
第10章 UseCase实现示例之三
10.1 基础“录音”概念和技术
10.1.1 认识PCM规格
10.1.2 设定录音格式
10.1.3 设定缓冲区格式
10.1.4 将音频数据写入.wav音频文件
10.1.5 使用Win32所提供的API
10.2 “声音录制”示例分析与设计
10.2.1 绘制系统UseCase图
10.2.2 绘制类图
10.2.3 绘制序列图
10.3 使用VisualBasic.Net实现“声音录制”示例
10.4 扩展“声音录制”示例
10.4.1 新(扩展的)系统的分析与设计
10.4.2 新(扩展的)系统的实现
10.5 习题
第11章 UseCase实现示例之四
11.1 认识嵌入式/实时系统
11.2 简介UML的Stereotype概念
11.3 认识SystemC
11.3.1 简介
11.3.2 编写一个简单的SystemC程序
11.4 ToggleLight系统的分析与设计
11.4.1 分析系统UseCase
11.4.2 分析系统类
11.4.3 表达UseCase的实现
11.4.4 以UseCase表达进程的合作
11.4.5 设计序列图
11.5 使用C++和SystemC实现ToggleLight系统
11.5.1 编写应用程序代码
11.5.2 编写Win32应用程序代码
11.5.3 开始模拟
11.6 习题
第12章 UseCase实现示例之五
12.1 简介Spring的IoC概念
12.1.1 先认识“正向控制”
12.1.2 “反向控制”的意义
12.1.3 Spring框架的IoC机制
12.2 Spring应用示例分析与设计
12.2.1 绘制系统UseCase图
12.2.2 IoC模块的UseCase图
12.2.3 绘制类图
12.2.4 绘制序列图
12.2.5 设计Spring的Bean定义文件
12.3 Spring应用示例的实现
12.4 习题
第13章 UseCase实现示例之六
13.1 简介涂鸦的概念
13.1.1 形形色色的涂鸦程序
13.1.2 “涂鸦程序”示例说明
13.2 “涂鸦程序”示例分析与设计
13.2.1 绘制系统UseCase图
13.2.2 绘制类图
13.2.3 绘制Scribble类的状态图
13.2.4 绘制序列图
13.3 使用Eclipse/Java实现“涂鸦程序”示例
13.4 习题
第14章 UseCase实现示例之七
14.1 简介AHP层次分析法
14.2 AHP的分析步骤
14.3 采用“成对相比”法得到权数值
14.3.1 成对相比
14.3.2 由“成对比值”算出“权数值”
14.3.3 “成对比值”的一致性检验
14.4 “AHP程序”示例分析与设计
14.4.1 绘制系统UseCase图
14.4.2 绘制类图
14.4.3 绘制序列图
14.5 使用Eclipse/Java实现“AHP程序”示例
14.5.1 准备决策数据
14.5.2 以Java编写AHP程序
14.6 习题
推荐序
中国式的Head First UML!
市场上已经有了很多UML书籍。在China-pub上搜“UML”关键词,已经有近200个结果(2008年1月)。既然如此,为什么还要购买和阅读高焕堂老师带来的UML书籍呢?您可能会这样问。
因为它好读 为什么《Head First设计模式》这么热卖?好读。好读是高焕堂老师书籍和文章的最大特点。高老师的《物件导向杂志》在大陆有不少读者,上面的文章一律都是用深入浅出的风格,把知识慢慢注入读者的大脑。多年以前,我对面向对象的理解,就是看了高老师的文章之后,才上了一个台阶。高老师是十分优秀的传道者。
因为它实用 围绕书中所举的实作例子,高老师不只一步步地画出UML图形,还给出了完整的C++、Java和C代码,读者可以对照印证。这和一些UML书中例子散乱不堪,而且最终没有落地的情况大有差别。当然,这么多代码印上去,读者要为这多余的纸张多付点钱了。
因为它中华 高老师历来主张吸取中华文化的养分来塑造“软件之美”。所以,在他的书和文章中到处都有中国文化的元素,特别是老庄哲学思想,像“软件要柔情似水”、“无用之用”、“容易就是包容变化”等,引领读者进入美学的境界。
序 言
建置系统时,无论是计算机系统或其他领域的系统,所面对的第一关就是系统需求。需求就是用户所期待于系统的,也是开发者需要满足用户的东西。
然而用户所期待的,常常远超出开发者的最大能力所及。由于这种落差是经常的,所以需要一种高效的方法来让双方逐渐地磨合,进而达成共识。自从1992年Jacobson提出Use Case概念以来,它逐渐成为萃取和磨合双方的最常用途径。
使用Use Case的第一个步骤,就是拿它来表达从用户脑海所萃取的需求知识。这像刚采撷出来的钻石一般很宝贵但没有光彩。因此必须进行第二个步骤,表达开发者构想中能力所及又有创意的卖点。接着进入第三个步骤,让两者展开知识与构想的交流,促进磨合,逐渐呈现光彩夺目的好钻石。
由于上述三部曲是一个动态的过程,强力激发心灵的交流,而不是静态的文件记载,让许多人感叹Use Case易学难精。笔者有感于这项困境是源自于对Use Case动态本质的困惑,所以编写本书,由浅入深并以7个实例详细解说,让用户能迅速掌握精通Use Case的诀窍,也让他们在每一个系统开发初期就能有一个好的开始,绽放微笑,迈向成功。
高焕堂
2007.6.25
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