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敏捷软件开发(英文版)

2010-03-17 
基本信息·出版社:人民邮电出版社 ·页码:284 页 ·出版日期:2003年08月 ·ISBN:7115113645 ·条形码:9787115113641 ·版本:第1版 ·装帧:平装 · ...
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 敏捷软件开发(英文版)


基本信息·出版社:人民邮电出版社
·页码:284 页
·出版日期:2003年08月
·ISBN:7115113645
·条形码:9787115113641
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文/英语
·丛书名:敏捷软件开发系列

内容简介 《敏捷软件开发(英文版)》是国际知名软件开发专家Aistair Cockburn通过采访项目开发组和总结自己20多年的开发和管理经验,撰写的一本介绍软件开发新思想——敏捷软件开发方法学的专著。
作者简介 Alistair Cockburn是公认的软件项目管理方面的专家。他是Humans and Technology公司的资深顾问,负责帮助客户成功地进行面向对象项目。他在软硬件开发方面20多年的项目管理经验,所涉及领域有保险业、零售业、电子商务公司,并曾在大的组织如挪威中心银行和IBM任职。他还著有Writing Effective Use Cases(Addison-Wesley 2001)和Surviving Object-Oriented Projects(Addison-Wesley 1998)。
媒体推荐 书评
“成年对软件开发者而言意味着理解了软件是协作的结果,不是个人独自能够完成的。这本书充满了对协作开发方法的明智建议,软件开发者团队如果按照它去做,就会变得强大,能够获取胜利。”
——Tom DeMaroo,The Atlantic Systems Guild
软件开发模式不断变化。开发组的“团队”能力和个体开发者的影响比组织所认识到的更重要,增加过程压力和让团队成员加班的传统做法已经不再适用。敏捷方法论的倡导者质疑开发团队所使用的预想过程。他们不采用给个体开发者增加负担的方法,而是提出“我们应如何改变过程才能使团队更有生产力,同时也提高质量?” 答案是从玩游戏中寻找规律。
这本书是为开发者和项目经理写的,《敏捷软件开发》(Agile Software Develop ment)将软件开发和游戏进行对比。团队成员参与游戏,他们了解最终目标是赢取胜利——不断记录他们在这个过程中学到了件么,要记住他们不会再用同样的方法玩第二次。游戏者必须对不同方法论持开放的态度,把注意力集中于短期内开发出高质量软件的目标上。

目录
INTRODUCTION UNKNOWABLE AND INCOMMUNICABLE
The Problem with Parsing Experience 
The Impossibility of Communication
Three Levels of Listening 
So, What Do I Do Tomorrow? 
CHAPTER 1 A COOPERATIVE GAME OF INVENTION AND COMMUNICATION 
Software and Poetry 
Software and Games 
A Second Look at the Cooperative Game 
What Should This Mean to Me? 
CHAPTER 2 INDIVIDUALS 
Thems Funky People 
Overcoming Failure Modes
Working Better in Some Ways than Others
Drawing on Success Modes
What Should I Do Tomorrow?
CHAPTER 3 COMMUNICATING, COOPERATING TEAMS
Convection Currents of Information
Jumping Communication Gaps
Teams as Communities
Teams as Ecosystems
What Should I Do Tomorrow?
CHAPTER 4 METHODOLOGIES
An Ecosystem That Ships Software
Methodology Concepts
Methodology Design Principles 
XP under Glass 
Why Methodology at All?
What Should I Do Tomorrow?
CHAPTER 5 AGILE AND SELF-ADAPTING
Light but Sufficient
Agile 
Becoming Self-Adapting 
What Should I Do Tomorrow? 
CHAPTER 6 THE CRYSTAL METHODOLOGIES 
Shaping the Crystal Family
Crystal Clear
Crystal Orange 
Crystal Orange Web 
What Should I Do Tomorrow? 
APPENDIX A THE AGILE SOFTWARE DEVELOPMENT MANIFESTO
Managing Technical Debt
APPENDIX B NAUR, EHN, MUSASHI 225
Peter Naur, Programming as Theory Building
Pelle Ehn, Wittgenstein’s Language Game
Musashi
APPENDIX C BOOKS AND REFERENCES
INDEX

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