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软件工程:原理方法与应用

2010-02-10 
基本信息·出版社:高等教育出版社 ·页码:372 页 ·出版日期:2009年03月 ·ISBN:9787040261462 ·条形码:9787040261462 ·版本:第1版 ·装帧:平装 ...
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 软件工程:原理方法与应用


基本信息·出版社:高等教育出版社
·页码:372 页
·出版日期:2009年03月
·ISBN:9787040261462
·条形码:9787040261462
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:普通高等教育十一五国家级规划教材

内容简介 《软件工程:原理方法与应用》结构合理、文字通俗、例题丰富、可读性强,主要面向计算机及相关专业本科生,亦可供软件开发人员作为参考。作为一本注重能力培养的实践型教材,第3版继承并保持了“注重实践”的风格,将全书分编为绪论和上、中、下3篇,共14章。内容分别为:上篇为传统软件工程,包括软件生存周期与软件过程、结构化分析与设计;中篇为面向对象软件工程,包括面向对象与UML、需求工程与需求分析、面向对象分析、面向对象设计、编码与测试;下篇为软件工程的近期进展、管理与环境,包括软件维护、软件复用、软件工程管理、软件质量管理、软件工程环境、软件工程高级课题。与第2版相比,本版将“并行介绍传统的和面向对象的软件工程”改变为“重点介绍面向对象的软件工程”,并在“面向对象分析”和“面向对象设计”两章分别给出案例;通过“软件工程高级课题”,对Web工程及基于体系结构的软件开发等热门课题集中进行了简要的讲解。
作者简介 史济民,教授,毕业于上海交通大学电机工程系,在原成都科技大学历任教研室主任、副教授和教授,现为华东理工大学计算中心顾问、全国高校计算机基础教育研究会荣誉副会长。长期从事计算机软件的教学与研究。近20年来先后编写高校计算机教材近30种,发行逾300万册,有6种教材获得教育部或上海市普通高校优秀教材一、二等奖等奖励,其中《软件工程——原理、方法与应用》(第1、2版)在17年内发行量沂30万册。
编辑推荐 《软件工程:原理方法与应用》为普通高等教育十一五国家级规划教材之一。
目录
第1章 绪论
1.1 软件和软件危机
1.1.1 软件的定义
1.1.2 软件的特征
1.1.3 软件危机
1.2 软件工程学的范畴
1.2.1 软件开发方法学
1.2.2 软件工具
1.2.3 软件工程环境
1.2.4 软件工程管理
1.3 软件工程的发展
1.3.1 3种编程范型
1.3.2 3代软件工程
1.4 软件工程的应用
1.4.1 在各种规模软件开发中的应用
1.4.2 软件工程的成就与发展展望
1.5 软件工程的教学:本书导读
小结
习题

上篇 传统软件工程
第2章 软件生存周期与软件过程
2.1 软件生存周期
2.1.1 软件生存周期的主要活动
2.1.2 生存周期与软件过程的关系
2.2 传统的软件过程
2.2.1 瀑布模型
2.2.2 快速原型模型
2.3 软件演化模型
2.3.1 增量模型
2.3.2 螺旋模型
2.3.3 构件集成模型
2.4 形式化方法模型
2.4.1 转换模型
2.4.2 净室模型
2.5 统一过程和敏捷过程
2.5.1 统一过程
2.5.2 敏捷过程
2.5.3 极限编程
2.6 软件可行性研究
2.6.1 可行性研究的内容与步骤
2.6.2 软件风险分析
2.6.3 项目实施计划
小结
习题

第3章 结构化分析与设计
3.1 概述
3.1.1 结构化分析与设计的由来
3.1.2 SA模型的组成与描述
3.1.3 SD模型的组成与描述
3.2 结构化系统分析
3.2.1 画分层数据流图
3.2.2 确定数据定义与加工策略
3.2.3 需求分析的复审
3.3 结构化系统设计
3.3.1 SD概述
3.3.2 SD的步骤:从DFD图到SC图
3.3.3 变换映射
3.3.4 事务映射
3.3.5 优化初始SC图的指导规则
3.3.6 教材购销系统的总体结构
3.4 模块设计
3.4.1 目的与任务
3.4.2 模块设计的原则与方法
3.4.3 常用的表达工具
小结
习题

中篇 面向对象软件工程
第4章 面向对象与uML
4.1 面向对象概述
4.1.1 对象和类
4.1.2 面向对象的基本特征
4.1.3 面向对象开发的优点
4.2 uML简介
4.2.1 UML的组成
4.2.2 UML的特点
4.2.3 UML的应用
4.3 静态建模
4.3.1 用例图与用例模型
4.3.2 类图和对象图
4.3.3 包
4.4 动态建模
4.4.1 消息
4.4.2 状态图
4.4.3 时序图和协作图
4.4.4 活动图
4.5 物理架构建模
4.5.1 物理架构
4.5.2 构件图和部署图
4.6 UML工具
4.6.1 RationalRose
4.6.2 StarUML
小结
习题

第5章 需求工程与需求分析
5.1 软件需求工程
5.1.1 软件需求的定义
5.1.2 软件需求的特性
5.1.3 需求工程的由来
5.2 需求分析与建模
5.2.1 需求分析的步骤
5.2.2 需求分析是迭代过程
5.3 需求获取的常用方法
5.3.1 常规的需求获取方法
5.3.2 用快速原型法获取需求
5.4 需求模型
5.4.1 需求模型概述
5.4.2 面向对象的需求建模
5.5 软件需求描述
5.6 需求管理
5.6.1 需求管理的内容
5.6.2 需求变更控制
5.6.3 需求管理工具
5.7 需求建模示例
5.7.1 问题陈述
5.7.2 用例模型
5.7.3 补充规约
5.7.4 术语表
小结
习题

第6章 面向对象分析
6.1 软件分析概述
6.1.1 面向对象软件分析
6.1.2 面向对象分析模型
6.2 面向对象分析建模
6.2.1 识别与确定分析类
6.2.2 建立对象一行为模型
6.2.3 建立对象一关系模型
6.3 面向对象分析示例
6.3.1 注册
6.3.2 维护个人信息
6.3.3 维护购物车
6.3.4 生成订单
6.3.5 管理订单
小结
习题

第7章 面向对象设计
7.1 软件设计概述
7.1.1 软件设计的概念
7.1.2 软件设计的任务
7.1.3 模块化设计
7.2 面向对象设计建模
7.2.1 面向对象设计模型
7.2.2 面向对象设计的任务
7.2.3 模式的应用
7.3 系统架构设计
7.3.1 系统高层结构设计
7.3.2 确定设计元素
7.3.3 任务管理策略
7.3.4 分布式实现机制
7.3.5 数据存储设计
7.3.6 人机交互设计
7.4 系统元素设计
7.4.1 子系统设计
7.4.2 分包设计
7.4.3 类/对象设计
7.5 面向对象设计示例
7.5.1 关联关系的具体化
7.5.2 网上购物系统的架构设计
7.5.3 网上购物系统的类/对象设计
小结
习题

第8章 编码与测试
8.1 编码概述
8.1.1 编码的目的
8.1.2 编码的风格
8.2 编码语言与编码工具
8.2.1 编码语言的发展
8.2.2 常用的编程语言
8.2.3 编码语言的选择
8.2.4 编码工具
8.3 编码示例
8.3.1 注册功能编码实现
8.3.2 维护购物车功能编码实现
8.4 测试的基誉概念
8.4.1 目的与任务
8.4.2 测试的特性
8.4.3 测试的种类
8.4.4 测试的文档
8.4.5 软件测试过程
8.5 黑盒测试和白盒测试
8.5.1 黑盒测试
8.5.2 白盒测试
8.6 测试用例设计
8.6.1 黑盒测试用例设计
8.6.2 白盒测试用例设计
8.7 多模块程序的测试策略
8.7.1 测试的层次性
8.7.2 单元测试
8.7.3 集成测试
8.7.4 确认测试
8.7.5 系统测试
8.7.6 终止测试的标准
8.8 面向对象系统的测试
8.8.1 OO软件的测试策略
8.8.2 OO软件测试用例设计
小结
习题

下篇 软件工程的近期进展、管理与环境
第9章 软件维护
第10章 软件复用
第11章 软件工程管理
第12章 软件质量管理
第13章 软件工程环境
第14章 软件工程高级课题
附录 缩略语中英文对照表
主要参考文献
……
序言 本书第2版自2002年12月首印,迄今已5年有半了。许多高等院校的计算机专业和软件学院相关专业采用该版书作为本科生“软件工程”课程的教材。为了更好地满足读者需要,我们决定编写第3版,并确定了如下的编写方针:
一、继续保持“注重实践”的风格
软件工程具有很强的实践性,但早期的软件工程教材往往偏重于理论,介绍原理有余,联系应用不足。由于缺乏可供借鉴的示例,使读者在具体开发时常有不知从何处入手的感觉。本书取名《软件工程——原理、方法与应用》,就是希望从“应用”出发,兼顾“原理”与“方法”两个方面:讲解方法时精选例题,方便模仿;上升到原理时提纲挈领,画龙点睛。目的是让读者一方面掌握软件工程的常用方法及其具体操作,另一方面又提升到以原理为指导,不致被具体方法中繁琐的细节所淹没。从本书第1版起,编者就参照国际知名教材“软件工程:实践者的方法》(Pressrnan著)的做法,广举例题,注重实践,因而取得第1版连续发行12年近12万册,第2版在5年半中重印12次、累计发行14.1万册的好成绩。本版保持了上述风格,力求使之名副其实地成为理论结合实际、注重能力培养的实践型教材。
文摘 插图:


1.1.2软件的特征
要对软件有一个全面的理解,首先要了解软件的特征。当制造硬件时,生产的结果能转换成物理的形式。如果建造一台新的计算机,从设计图纸、生产部件(VLSI芯片、线路板、面板等)到装配原型,每一步都将演化成物理的产品。而软件却是逻辑的而不是物理的,在开发、生产、维护和使用等方面,都同硬件具有完全不同的特征。
1.软件开发不同于硬件设计
与硬件设计相比,软件更依赖于开发人员的业务素质、智力,以及人员的组织、合作和管理,而硬件设计与人的关系相对小一些。对硬件而言,设计成本往往只占整个产品成本的一小部分,而软件开发的成本很难估算,通常占整个产品成本的大部分,这意味着对软件开发项目不能像硬件设计项目那样来管理。
2.软件生产不同于硬件制造
硬件设计完成后就投入批量制造,制造也是一个复杂的过程,其间仍可能引入质量问题;而软件成为产品之后,其制造只是简单的复制而已。
3.软件维护不同于硬件维修
硬件在运行初期有较高的故障率(主要来源于设计或制造的缺陷),在缺陷修正后的一段时间中,故障率将下降到一个较低和稳定的水平上。随着时间的推移,故障率会再次升高,这是因为硬件将受到磨损等损害,达到一定程度后就应该报废。软件是逻辑的而不是物理的,虽然不会磨损和老化,但在使用过程中的维护却比硬件复杂得多。如果软件内部的逻辑关系比较复杂或规模比较大,在维护过程中很可能产生新的错误。
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