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DirectX特效游戏程序设计(附光盘)

2010-02-01 
基本信息·出版社:科学出版社 ·页码:613 页 ·出版日期:2006年06月 ·ISBN:7030171497 ·条形码:9787030171498 ·版本:第1版 ·装帧:平装 ·开本 ...
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 DirectX特效游戏程序设计(附光盘)


基本信息·出版社:科学出版社
·页码:613 页
·出版日期:2006年06月
·ISBN:7030171497
·条形码:9787030171498
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16开 Pages Per Sheet
·丛书名:国外游戏开发丛书

内容简介   本书是一部关于DirectX游戏程序设计的理论用书,本书分为三个部分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效果的方法,包括各种粒子、爆炸、投射、炫光、三维水体及顶点和像素的消隐等。
  本书叙述深入浅出,代码举例丰富而精炼,读者可在其指导下迅速上手掌握DirectX特效游戏程序设计的基本方法。本书适合各种水平的编程人员学习和参考。
编辑推荐 本书是一部关于DirectX游戏程序设计的理论用书,全书分为三个部分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效果的方法,包括各种粒子、爆炸、投射、炫光、三维水体及顶点和像素的消隐等。
目录
第一部分 基本内容
第1章 Windows程序设计介绍
1.1基于事件驱动的程序设计
1.2第一个Windows程序
1.3小结
1.4示例程序
……
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