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WPF动态向容器添加自定义控件的有关问题

2013-12-13 
WPF动态向容器添加自定义控件的问题Winform中知道怎么做,但是WPF中不知道怎么加了。需求是根据一些条件添加

WPF动态向容器添加自定义控件的问题
Winform中知道怎么做,但是WPF中不知道怎么加了。

需求是根据一些条件添加各种类型的用户控件,然后用户控件要从上往下的停靠着排序。

在Winform中我是先拖了一个panel
然后新建一个用户控件UserControl1  ucTemp = new UserControl1();
之后给控件赋值各种属性,然后让他自动停靠在控件上方...
ucTemp.Dock=DockStyle.Top
最后将控件赋值给Panel
Panel.Controls.Add(ucTemp);  


类似于这种功能,在WPF中应该如何编写?框架(上面的Panel)应该用什么替代? 另外还有个疑问,如果控件太多变卡了,操作延迟高有没有什么好的办法?比如框架中添加了上千控件,拖拽滚动条都会有延迟(winform里)。


[解决办法]
首先,在WPF中进行布局控制有几个主要的容器

Canvas是按照绝对位置定位的,很像上面的Panel这种机制;
StackPanel呢,则是基于流模式的,它没有绝对定位的概念,一批控件要么从左到右排列,要么从上而下排列
Grid,可能是用的最多的,它可以提供按照行和列的方式更好地组织控件。而事实上,在Grid里面也可以嵌入Canvas和StackPanel,他们结合可以构造出足够复杂的 界面。

第一部分是XAML代码

<Window x:Class="WpfApplication1.Window1"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="我的扫雷程序" Height="516" Width="592">
    <Grid>
        <Button Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="20,12,0,0" Name="button1" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="button1_Click">初级</Button>
        <Button Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="101,12,0,0" Name="button2" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="button2_Click">高级</Button>
        <Canvas Margin="20,41,12,12" Name="canvas1"  />
    </Grid>
</Window>

using System.Windows;
using System.Windows.Controls;

namespace WpfApplication1
{
    /// <summary>
    /// Window1.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class Window1 : Window
    {
        public Window1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            CreateButton(6, 6);
        }


        private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            CreateButton(9, 9);
        }

        private void CreateButton(int x, int y)
        {
            


            canvas1.Children.Clear();

            //四个方向的边距都是5
            double width = (this.canvas1.ActualWidth - (x + 1) * 5) / x;
            double height = (this.canvas1.ActualHeight - (y + 1) * 5) / y;




            for (int i = 0; i < x; i++)
            {
                for (int j = 0; j < y; j++)
                {
                    Button bt = new Button()
                    {
                        Width = width,
                        Height = height


                    };

                    Canvas.SetTop(bt, j * height + 5);
                    Canvas.SetLeft(bt, i * width + 5);
                    //这两句很关键。按钮在Canvas中的定位与它自己的Left以及Top不是一个概念
                    

                    canvas1.Children.Add(bt);
                    
                    
                }
            }

            
        }


    }
}


1. 现在没有Controls这个概念了,而是有一个Children属性,代表了所有的子内容

2.针对不同的容器,有一些特殊的方法来定位子元素。例如Canvas的SetTop等方法 。

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