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对于事件的两个参数sender跟e的疑问

2013-12-09 
对于事件的两个参数sender和e的疑问看到网上有一篇讲事件的文章,里面用委托模拟了个热水器烧水的过程,热水

对于事件的两个参数sender和e的疑问
看到网上有一篇讲事件的文章,里面用委托模拟了个热水器烧水的过程,热水器分为烧水部分、报警部分和显示器部分:

 public class Heater 
 {
       private int temperature;
       public string type = "RealFire 001";       // 添加型号作为演示
       public string area = "China Xian";         // 添加产地作为演示

       //声明委托
       public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
       public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件

       // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
       public class BoiledEventArgs : EventArgs 
       {
           public readonly int temperature;
           public BoiledEventArgs(int temperature) 
           {
              this.temperature = temperature;
           }
       }


       // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
       protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) 
       {
           if (Boiled != null) 
           { // 如果有对象注册
              Boiled(this, e);  // 调用所有注册对象的方法
           }
       }
       
       // 烧水。
       public void BoilWater() 
       {
           for (int i = 0; i <= 100; i++) 
           {
              temperature = i;
              if (temperature > 95) 
              {
                  //建立BoiledEventArgs 对象。
                  BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
                  OnBoiled(e);  // 调用 OnBolied方法
              }
           }
       }
    }

// 警报器
    public class Alarm 
    {
       public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) 
       {
           Heater heater = (Heater)sender;     //这里是不是很熟悉呢?
           //访问 sender 中的公共字段
           Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
           Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:",e.temperature);
           Console.WriteLine();
       }
    }

其中,对于水温(e.temperature)和生产地、产品类型的处理时不一样的(heater.area, heater.type)
我的问题是:
1.为什么要这样有差别的处理?
2.如果我直接三个都用(heater.area, heater.type,heater.temperature)不是一样的吗?或者三个都放在e里面,用(e.temperature,e.area,e.type)不是一样的?
3.莫非是因为type(产品类型)和area(产地)是产品的固有信息所以用heater.area,而水温是在烧水过程中要用到的所以放在e内?
4.sender 是产生这个事件的本体,e是这个事件相关的一些数据,这样安排是不是多余了?

有可能我想错了,请大家指点。


[解决办法]
e中是作为事件传递参数的,因为要通知其他对象,但有需要传递一些自己的信息给他人,就需要在e中添加,具体什么时候需要,那是你自己安排的
[解决办法]
sender e这是一种标准形式
比如Button.Click,实际上就没有用到e
在大多数场合(一个事件处理函数关联给一个事件),sender也用不到。

为什么把某些参数保存到e中,一个是方便调用者,一个是某些参数是易变易失的,比如MouseEventArgs中的鼠标位置,ValueChangedEventArgs保存改变之前的值,如果不用e,调用者就得不到了。

总之,你的代码只是一个例子,不要较真。

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