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大牛求指点 程序加速器的实现原理

2013-11-20 
大牛求指导程序加速器的实现原理大牛求指导程序加速器的实现原理[解决办法]《windows游戏编程大师技巧》一书

大牛求指导 程序加速器的实现原理
大牛求指导  程序加速器的实现原理 
[解决办法]
《windows游戏编程大师技巧》一书提到,我们渲染游戏的时候,如果不加以帧率控制,游戏会以最快的速度完成渲染,有时候帧率高达上千帧/每秒。这完全没有必要,因为人眼的暂留效应,60帧左右,游戏就不会卡。为此我们可以采用定时器的方式控制游戏的渲染间隔。渲染间隔越短,游戏跑的越快,越流畅。如果你想让一个怪兽加速快跑,而其他怪兽保持速度不变,那你只需提高加速怪兽对应屏幕矩形的渲染帧率,而其他怪兽渲染帧率保持不变。游戏加速的原理就是这样。

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