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MFC Button 的重绘 重绘的旋钮消失

2013-11-20 
MFC Button 的重绘重绘的按钮消失CMyButton.h:#pragma once#include afxwin.hclass CMyButton : public

MFC Button 的重绘 重绘的按钮消失
CMyButton.h:

#pragma once

#include "afxwin.h"

class CMyButton : public CButton

{

//DECLARE_DYNAMIC(CMyButton)

    public:

   CMyButton();

   virtual ~CMyButton();

   //设置Button Down的背景颜色

   void SetDownColor(COLORREF color);

   //设置Button Up的背景颜色

   void SetUpColor(COLORREF color);

   BOOL Attach(const UINT nID, CWnd* pParent);

  protected:

   //必需重载的函数

  virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);

   public:

   //三种颜色分别为文字,Button Down的背景颜色,Button Up的背景颜色

   COLORREF m_TextColor, m_DownColor,m_UpColor;

};

CMButton.cpp:
#include "StdAfx.h"

#include "MyButton.h"

CMyButton::CMyButton(void)

{

  m_DownColor = m_UpColor = RGB(0,0,0);//初始化设为黑色

}

CMyButton::~CMyButton(void)

{

}

 

BOOL CMyButton::Attach(const UINT nID,CWnd* pParent)

{

    if (!SubclassDlgItem(nID, pParent))

    return FALSE;

    return TRUE;

}

void CMyButton::SetDownColor(COLORREF color)

{    //CMyButton类的函数

    m_DownColor = color;

}

void CMyButton::SetUpColor(COLORREF color)

{

    m_UpColor = color;

}

void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)

{

   CDC dc;

   dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);//得到绘制的设备环境CDC

    VERIFY(lpDrawItemStruct->CtlType==ODT_BUTTON);

   //得当Button上文字,这里的步骤是:1,先得到在资源里编辑的按钮的文字,

   //然后将此文字重新绘制到按钮上,

    //同时将此文字的背景色设为透明,这样,按钮上仅会显示文字

    const int bufSize = 512;

    TCHAR buffer[bufSize];

    GetWindowText(buffer, bufSize);

   int size=sizeof(buffer);//得到长度

   DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP);//绘制文字

   SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT);//透明

   if (lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)//当按下按钮时的处理

   {////重绘整个控制

          CBrush brush(m_DownColor);

          dc.FillRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);//利用画刷brush,填充矩形框

         //因为这里进行了重绘,所以文字也要重绘

         DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP);

          SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT);

    }

  else//当按钮不操作或者弹起时

    {

           CBrush brush(RGB(255,255,0));

            dc.FillRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);//

            DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP);

            SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT);

     }

    if ((lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)&&(lpDrawItemStruct->itemAction &(ODA_SELECT|ODA_DRAWENTIRE)))

     {//选中了本控件,高亮边框

               COLORREF fc=RGB(255-GetRValue(m_UpColor),255-GetGValue(m_UpColor),255-GetBValue(m_UpColor));

             CBrush brush(fc);

            dc.FrameRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);//用画刷brush,填充矩形边框

       }

     if (!(lpDrawItemStruct->itemState &ODS_SELECTED) &&(lpDrawItemStruct->itemAction & ODA_SELECT))

         {

          CBrush brush(m_UpColor); //控制的选中状态结束,去掉边框

         dc.FrameRect(&lpDrawItemStruct->rcItem,&brush);//}

        dc.Detach();

         }


}


初始化:

    CMyButton m_Btn;//定义一个CMybutton的变量,可以在其他地方进行定义,只需要包含 “CMyButton.h” 即可
 
     
 
      //将按钮修改为BS_OWNERDRAW风格,允许button的采用自绘模式
 

     GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->ModifyStyle(0,BS_OWNERDRAW,0);
 



     //绑定控件IDC_BUTTON1与类CMyButton,响应重载函数DrawItem()
 
     m_Btn.Attach(IDC_BUTTON1,this);
     //设置Button Down的背景色,SetDownColor()和SetUpnColor()是CMyButton类中的析构函数
 
    m_Btn.SetDownColor(RGB(255,255,255));
 



     //设置Button Up的背景色
 
    m_Btn.SetUpColor(RGB(255,255,255));
AfxMessageBox(_T("初始化成功"));



说明:1.网上的strlen(CMButton.cpp    int size=sizeof(buffer);//得到长度) 因为unicode的 问题,我改为了sizeof不知道有没有问题?
      2.在不加AfxMessageBox(_T("初始化成功"));我的IDC_BUTTON1消失,加了后会有颜色,但文字是乱码,点击确定后一样消失

控件 mfc Button? 类
[解决办法]
消失是 onsize resize 之类的函数没有没有实现吧
乱码的话 看看用多字符集行不行
[解决办法]
     //设置Button Up的背景色
 
    m_Btn.SetUpColor(RGB(255,255,255));
AfxMessageBox(_T("初始化成功"));
在哪个函数里?

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