CGContext 小记
?from?http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=75122
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?CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文
?CGContextMoveToPoint 开始画线
?CGContextAddLineToPoint 画直线
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?CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆
?CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
?CGContextSetLineDash 画虚线
?CGContextAddRect 画一方框
?CGContextStrokeRect 指定矩形
?CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度
?CGContextStrokeLineSegments 一些直线
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?CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
?CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线 ?切割里面的圆
?CGContextSetShadowWithColor 设置阴影
?CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色
?CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置
?CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充
?CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置
?CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect
?CGContextSetAlaha 透明度
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?CGContextTranslateCTM 改变画布位置
?CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
?CGContextAddRects 画多个线
?CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线
?CGContextStrokePath 开始绘制图片
?CGContextDrawPath 设置绘制模式
?CGContextClosePath 封闭当前线路
?CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height); ? ?CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布
?CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级
?CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图
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//字符串的 写入可用 ?nsstring本身的画图方法?
?-(CGSize)drawInRect:(CGRect)rect?
? ? ? ? ? ? withFont:(UIFont *)font?
? ? ? ?lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode?
? ? ? ? ? ?alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可
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//对图片放大缩小的功能就是慢了点
?UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
?UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
?UIGraphicsEndImageContext();
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?CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收 ?是个数组
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//画图片?
?CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);
?CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height - 100.0, 90.0, 90.0), image);
?
//实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);
?CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
?CGFloat colors[] =
? ? {
? ? ? ? 204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
? ? ? ? 29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
? ? ? ? 0.0 / 255.0, ?50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
? ? };
?CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
?CGColorSpaceRelease(rgb); ? ?
?CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake(0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height), ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
? ??
//注: ?画完图后,必须
? ? 先用CGContextStrokePath来描线,即形状
? ? 后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.
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//填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
//假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
?1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
?2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。
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?CGContextEOFillPath //使用奇偶规则填充当前路径
?CGContextFillPath //使用非零绕数规则填充当前路径
?CGContextFillRect //填充指定的矩形
?CGContextFillRects //填充指定的一些矩形
?CGContextFillEllipseInRect //填充指定矩形中的椭圆
?CGContextDrawPath //两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
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//设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
//默认方式是
?result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background
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?CGContextSetBlendMode :设置blend mode.
?CGContextSaveGState :保存blend mode.
?CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.
?CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色
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1 楼 啸笑天 2013-11-08 下面列出了Quartz 2D包含的数据类型: