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CGContext 初记

2013-11-18 
CGContext 小记?from?http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid75122???CGContextRef context UIGra

CGContext 小记

?from?http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=75122

?

?

?CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文

?CGContextMoveToPoint 开始画线

?CGContextAddLineToPoint 画直线

?

?CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆

?CGContextSetLineCap 设置线条终点形状

?CGContextSetLineDash 画虚线

?CGContextAddRect 画一方框

?CGContextStrokeRect 指定矩形

?CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度

?CGContextStrokeLineSegments 一些直线

?

?CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针

?CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线 ?切割里面的圆

?CGContextSetShadowWithColor 设置阴影

?CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色

?CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置

?CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充

?CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置

?CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect

?CGContextSetAlaha 透明度

?

?CGContextTranslateCTM 改变画布位置

?CGContextSetLineWidth 设置线的宽度

?CGContextAddRects 画多个线

?CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线

?CGContextStrokePath 开始绘制图片

?CGContextDrawPath 设置绘制模式

?CGContextClosePath 封闭当前线路

?CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height); ? ?CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布

?CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级

?CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图

?

//字符串的 写入可用 ?nsstring本身的画图方法?

?-(CGSize)drawInRect:(CGRect)rect?

? ? ? ? ? ? withFont:(UIFont *)font?

? ? ? ?lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode?

? ? ? ? ? ?alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可

?

//对图片放大缩小的功能就是慢了点

?UIGraphicsBeginImageContext(newSize);

?UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

?UIGraphicsEndImageContext();

?

?CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收 ?是个数组

?

//画图片?

?CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);

?CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height - 100.0, 90.0, 90.0), image);

?

//实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);

?CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

?CGFloat colors[] =

? ? {

? ? ? ? 204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,

? ? ? ? 29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,

? ? ? ? 0.0 / 255.0, ?50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,

? ? };

?CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));

?CGColorSpaceRelease(rgb); ? ?

?CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake(0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height), ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

? ? kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);

? ??

//注: ?画完图后,必须

? ? 先用CGContextStrokePath来描线,即形状

? ? 后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.

?

//填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。

//假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则

?1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。

?2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。

?

?

?CGContextEOFillPath //使用奇偶规则填充当前路径

?CGContextFillPath //使用非零绕数规则填充当前路径

?CGContextFillRect //填充指定的矩形

?CGContextFillRects //填充指定的一些矩形

?CGContextFillEllipseInRect //填充指定矩形中的椭圆

?CGContextDrawPath //两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充

?

?

//设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合

//默认方式是

?result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background

?

?CGContextSetBlendMode :设置blend mode.

?CGContextSaveGState :保存blend mode.

?CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.

?CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

1 楼 啸笑天 2013-11-08   下面列出了Quartz 2D包含的数据类型:

CGPathRef:用于向量图,可创建路径,并进行填充或描画(stroke)CGImageRef:用于表示bitmap图像和基于采样数据的bitmap图像遮罩。CGLayerRef:用于表示可用于重复绘制(如背景)和幕后(offscreen)绘制的绘画层CGPatternRef:用于重绘图CGShadingRef、CGGradientRef:用于绘制渐变CGFunctionRef:用于定义回调函数,该函数包含一个随机的浮点值参数。当为阴影创建渐变时使用该类型CGColorRef, CGColorSpaceRef:用于告诉Quartz如何解释颜色CGImageSourceRef,CGImageDestinationRef:用于在Quartz中移入移出数据CGFontRef:用于绘制文本CGPDFDictionaryRef, CGPDFObjectRef, CGPDFPageRef, CGPDFStream, CGPDFStringRef, and CGPDFArrayRef:用于访问PDF的元数据CGPDFScannerRef, CGPDFContentStreamRef:用于解析PDF元数据CGPSConverterRef:用于将PostScript转化成PDF。在iOS中不能使用。

图形状态
Quartz通过修改当前图形状态(current graphics state)来修改绘制操作的结果。图形状态包含用于绘制程序的参数。绘制程序根据这些绘图状态来决定如何渲染结果。例如,当你调用设置填充颜色的函数时,你将改变存储在当前绘图状态中的颜色值。
Graphics Context包含一个绘图状态栈。当Quartz创建一个Graphics Context时,栈为空。当保存图形状态时,Quartz将当前图形状态的一个副本压入栈中。当还原图形状态时,Quartz将栈顶的图形状态出栈。出栈的状态成为当前图形状态。
可使用函数CGContextSaveGState来保存图形状态,CGContextRestoreGState来还原图形状态。
注意:并不是当前绘制环境的所有方面都是图形状态的元素。如,图形状态不包含当前路径(current path)。下面列出了图形状态相关的参数:

Current transformation matrix (CTM):当前转换矩阵Clipping area:裁剪区域Line: 线Accuracy of curve estimation (flatness):曲线平滑度Anti-aliasing setting:反锯齿设置Color: 颜色Alpha value (transparency):透明度Rendering intent:渲染目标Color space: 颜色空间Text: 文本Blend mode:混合模式

Quartz 2D 坐标系统
坐标系统定义是被绘制到Page上的对象的位置及大小范围,如图1-4所示。我们在用户空间坐标系统(user-space coordination system,简称用户空间)中指定图形的位置及大小。坐标值是用浮点数来定义的。

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