首页 诗词 字典 板报 句子 名言 友答 励志 学校 网站地图
当前位置: 首页 > 教程频道 > 网站开发 > JavaScript >

想挑战的师兄师姐们空余的时间进来看看吧 急该怎么处理

2013-11-11 
想挑战的师兄师姐们空余的时间进来看看吧急!!!!想在这个页面上插入一个或一个区域实现文字的逐字显示且能

想挑战的师兄师姐们空余的时间进来看看吧 急!!!!
想在这个页面上插入一个或一个区域实现文字的逐字显示且能实现分行、缩进。想挑战的师兄师姐们空余的时间进来看看吧   急该怎么处理
这是云盘连接网页效果代码都已打包  师哥师姐们打开看一下就行!!谢谢
http://pan.baidu.com/s/19reu9
[解决办法]
弄个浮动层浮动在canvas上就行了吧

<html><head><style>html, body {
  height: 100%;
  padding: 0;
  margin: 0;
  background: #000;
}
canvas {
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
}
#word{position:absolute;color:White;top:25%;left:40%;width:20%;height:50%;z-index:10000}
</style></head><body>
<div id="word"></div>
<canvas id="pinkboard" width="581" height="316"></canvas>
<script type="text/javascript">
    function type(txt) {

        var text = "123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890";
        var textLen = text.length;
        var lineNum = 30; //定义每行显示多少个字
        var num = 0;
        var _ = document.createTextNode('_');
        var i = 0;
        var me = this;
        this.show = function () {
            str = text.substr(i, 1);
            var txt = document.getElementById('word');
            txt.appendChild(document.createTextNode(str));
            txt.appendChild(_);

            num++;
            if (num > 0 && num % lineNum == 0) txt.appendChild(document.createElement('br'));

            i++;
            if (i < textLen) setTimeout(function () { me.show() }, 300); else txt.removeChild(_);
        }
        this.show();
    }
    new type(document.getElementById('word'));


var settings = {
  particles: {
    length:   500, // maximum amount of particles
    duration:   2, // particle duration in sec
    velocity: 100, // particle velocity in pixels/sec
    effect: -0.75, // play with this for a nice effect
    size:      30//, // particle size in pixels
  }//,
};

/*
 * RequestAnimationFrame polyfill by Erik M?ller
 */
(function(){var b=0;var c=["ms","moz","webkit","o"];for(var a=0;a<c.length&&!window.requestAnimationFrame;++a){window.requestAnimationFrame=window[c[a]+"RequestAnimationFrame"];window.cancelAnimationFrame=window[c[a]+"CancelAnimationFrame"]
[解决办法]
window[c[a]+"CancelRequestAnimationFrame"]}if(!window.requestAnimationFrame){window.requestAnimationFrame=function(h,e){var d=new Date().getTime();var f=Math.max(0,16-(d-b));var g=window.setTimeout(function(){h(d+f)},f);b=d+f;return g}}if(!window.cancelAnimationFrame){window.cancelAnimationFrame=function(d){clearTimeout(d)}}}());

/*
 * Point class
 */
var Point = (function() {
  function Point(x, y) {
    this.x = (typeof x !== 'undefined') ? x : 0;
    this.y = (typeof y !== 'undefined') ? y : 0;
  }
  Point.prototype.clone = function() {
    return new Point(this.x, this.y);
  };
  Point.prototype.length = function(length) {
    if (typeof length == 'undefined')
      return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
    this.normalize();


    this.x *= length;
    this.y *= length;
    return this;
  };
  Point.prototype.normalize = function() {
    var length = this.length();
    this.x /= length;
    this.y /= length;
    return this;
  };
  return Point;
})();

/*
 * Particle class
 */
var Particle = (function() {
  function Particle() {
    this.position = new Point();
    this.velocity = new Point();
    this.acceleration = new Point();
    this.age = 0;
  }
  Particle.prototype.initialize = function(x, y, dx, dy) {
    this.position.x = x;
    this.position.y = y;
    this.velocity.x = dx;
    this.velocity.y = dy;
    this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect;
    this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect;
    this.age = 0;
  };
  Particle.prototype.update = function(deltaTime) {
    this.position.x += this.velocity.x * deltaTime;
    this.position.y += this.velocity.y * deltaTime;
    this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime;
    this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime;
    this.age += deltaTime;
  };
  Particle.prototype.draw = function(context, image) {
    function ease(t) {
      return (--t) * t * t + 1;
    }
    var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration);
    context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration;
    context.drawImage(image, this.position.x - size / 2, this.position.y - size / 2, size, size);
  };
  return Particle;
})();

/*
 * ParticlePool class
 */
var ParticlePool = (function() {
  var particles,
      firstActive = 0,
      firstFree   = 0,
      duration    = settings.particles.duration;
  
  function ParticlePool(length) {
    // create and populate particle pool
    particles = new Array(length);
    for (var i = 0; i < particles.length; i++)
      particles[i] = new Particle();
  }
  ParticlePool.prototype.add = function(x, y, dx, dy) {
    particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy);
    
    // handle circular queue
    firstFree++;
    if (firstFree   == particles.length) firstFree   = 0;
    if (firstActive == firstFree       ) firstActive++;
    if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
  };
  ParticlePool.prototype.update = function(deltaTime) {
    var i;
    
    // update active particles
    if (firstActive < firstFree) {
      for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
        particles[i].update(deltaTime);
    }
    if (firstFree < firstActive) {
      for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
        particles[i].update(deltaTime);
      for (i = 0; i < firstFree; i++)
        particles[i].update(deltaTime);
    }
    
    // remove inactive particles
    while (particles[firstActive].age >= duration && firstActive != firstFree) {
      firstActive++;
      if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;


    }
    
    
  };
  ParticlePool.prototype.draw = function(context, image) {
    // draw active particles
    if (firstActive < firstFree) {
      for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
        particles[i].draw(context, image);
    }
    if (firstFree < firstActive) {
      for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
        particles[i].draw(context, image);
      for (i = 0; i < firstFree; i++)
        particles[i].draw(context, image);
    }
  };
  return ParticlePool;
})();

/*
 * Putting it all together
 */
(function (canvas) {
    var context = canvas.getContext('2d'),
      particles = new ParticlePool(settings.particles.length),
      particleRate = settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec
      time;

    // get point on heart with -PI <= t <= PI
    function pointOnHeart(t) {
        return new Point(
      160 * Math.pow(Math.sin(t), 3),
      130 * Math.cos(t) - 50 * Math.cos(2 * t) - 20 * Math.cos(3 * t) - 10 * Math.cos(4 * t) + 25
    );
    }

    // creating the particle image using a dummy canvas
    var image = (function () {
        var canvas = document.createElement('canvas'),
        context = canvas.getContext('2d');
        canvas.width = settings.particles.size;
        canvas.height = settings.particles.size;
        // helper function to create the path
        function to(t) {
            var point = pointOnHeart(t);
            point.x = settings.particles.size / 2 + point.x * settings.particles.size / 350;
            point.y = settings.particles.size / 2 - point.y * settings.particles.size / 350;
            return point;
        }
        // create the path
        context.beginPath();
        var t = -Math.PI;
        var point = to(t);
        context.moveTo(point.x, point.y);
        while (t < Math.PI) {
            t += 0.01; // baby steps!
            point = to(t);
            context.lineTo(point.x, point.y);
        }
        context.closePath();
        // create the fill
        context.fillStyle = '#ea80b0';
        context.fill();
        // create the image
        var image = new Image();
        image.src = canvas.toDataURL();
        return image;
    })();

    // render that thing!
    function render() {
        // next animation frame
        requestAnimationFrame(render);

        // update time
        var newTime = new Date().getTime() / 1000,


        deltaTime = newTime - (time 
[解决办法]
 newTime);
        time = newTime;

        // clear canvas
        context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

        // create new particles
        var amount = particleRate * deltaTime;
        for (var i = 0; i < amount; i++) {
            var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random());
            var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity);
            particles.add(canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 - pos.y, dir.x, -dir.y);
        }

        // update and draw particles
        particles.update(deltaTime);
        particles.draw(context, image);
    }

    // handle (re-)sizing of the canvas
    function onResize() {
        canvas.width = canvas.clientWidth;
        canvas.height = canvas.clientHeight;
    }
    window.onresize = onResize;

    // delay rendering bootstrap
    setTimeout(function () {
        onResize();
        render();
    }, 10);
})(document.getElementById('pinkboard'));</script>
</body></html>


[解决办法]
不想看你的代码。直接写一个

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title> new document </title>
<style type="text/css">
#tcfr {
width: 200px;
height: 300px;
background: #99ccff;
font-size: 20px;
text-indent: 40px;
}
#tcfr p {
margin: 0px;

}
</style>
</head>

<body>
<div id="tcfr">
</div>
<script type="text/javascript">
var str = "想在这个页面上插入一个或一个区域实现文字的逐字显示且能实现分行、缩进。\n这是云盘连接网页效果代码都已打包  师哥师姐们打开看一下就行!!谢谢";
var shtml = "";
function run()
{
var html=str.charAt(0);
shtml += html=="\n"?"</p><p>":html;
document.getElementById("tcfr").innerHTML = "<p>"+shtml+"</p>";
str=str.slice(1);
if(str!="")
setTimeout(run,100);
}
run();
</script>
</body>
</html>

热点排行