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游戏服务器用户治理

2013-11-06 
游戏服务器用户管理游戏服务器,用户登录上来应该如何存储是建立静态空间存储 如静态数组 足够一个服务器所

游戏服务器用户管理
游戏服务器,用户登录上来应该如何存储
是建立静态空间存储 如静态数组 足够一个服务器所有人用的 指针列表
还是动态如Map 一样通过ID来实现键值对的存放(我觉得这个好些,但效率好像不如上边那个)
还有没有其它方式 请指教下,谢谢
[解决办法]
通过动态如Map 一样通过ID来实现键值对的存放可能性比较大!静态的话,数据量太大!

ps:个人观点。
[解决办法]
可以很肯定的告诉你 

用的都是树来存储,
不止是用户登录信息,所有有搜索需求的对象,都是优先采用树来存储
不一定是map,也可以是自己实现的树
[解决办法]
lz也可以参考我博客中的 AVL树 跟 对象索引池

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