定时器使用问题
我在View类的OnCreate中加入一个定时器SetTimer(0,100,NULL),然后再View类的OnTimer函数中写入如下代码:
for(int i=0;i<500;i++)
for(int j=0;j<400;j++)
{
if(((i-100)*(i-100)+(j-120)*(j-120))<100*100)
data[i][j]-=1;
}
CMainFrame *pMainFrm=(CMainFrame *)AfxGetMainWnd();
CMDIChildWnd *pChild = pMainFrm->MDIGetActive();
CLAIBINView *pView=(CLAIBINView*)pChild->GetActiveView();
if(maploadok)
pView->mapopen((data[i][j]));
其中数组data[i][j]的值表示不同直线的长度,if语句是用来判断一个圆形区域,以data[100][120]为圆心,半径为100的圆面。data[i][j]-=1相当于使整个圆面减少同样的高度1,这不是我想要的效果。我希望是圆心那点的值减少最多,随着逐渐向外扩展减少的值逐渐变小,相当于一个漏斗的样子。我需要怎样对data[i][j]操作才达到上述效果,并且用一个定时器使之以动态的过程形成类似于漏斗状。
[解决办法]
for(int i=0;i<500;i++)
for(int j=0;j<400;j++)
{
if(((i-100)*(i-100)+(j-120)*(j-120))<100*100)
data[i][j]-=1;
}
循环,还可以在多几次吗?????
这种代码,写在定时器里干什么。
这个开线程处理呀。
定时器,要确保代码尽量短,运行时间尽可能的短。
不然,你的界面响应,就会被阻塞。
[解决办法]
长时间的计算,开定时器一定会阻塞的。
应该启动线程计算。
如果需要在定时器里启动线程也行。
不过如果计算时间很长,无论怎么处理,任务都会积累下去。
最好根据需要计算,有些不必计算的就节省了。
比如你这里,如果是定时器开线程计算时,上次开的线程,还在计算,新线程就不必开了。
否则开线程计算,计算结束,结果通过消息,post 到主窗体显示。
如果,结果不是必须得到的,而时间非常重要,可以先结束前一个线程;
重新在新的时间点开线程计算。
[解决办法]
for(int i=0;i<500;i++)
for(int j=0;j<400;j++)
{ int d2=((i-100)*(i-100)+(j-120)*(j-120));//d2为i,j到圆心的距离的平方
if(d2<100*100) {
data[i][j]-=f(sqrt((double)d2));//int f(double d);函数f返回与距离d相关的值,d越小,f越大
}
}