小弟我的Android进阶之旅->Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)

我的Android进阶之旅------Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)对于游戏玩家而言,游戏界面上

我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)

对于游戏玩家而言,游戏界面上看到的“元素”千变万化;但是对于游戏开发者而言,游戏界面上的元素在底层都是一些数据,不同数据所绘制的图片有所差异而已。因此建立游戏的状态数据模型是实现游戏逻辑的重要步骤。

1、定义数据模型连连看的界面是一个NxM的“网格”,每个网格上显示一张图片。而这个网格只需要一个二维数组来定义即可,而每个网格上所显示的图片,对于底层数据模型来说,不同的图片对于着不同的数值即可。小弟我的Android进阶之旅->Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)
对于上图所示的数据模型,只要让数值为0的网格上不绘制图片,其他数值的网格则绘制相应的图片,就可以显示出连连看的游戏界面了。本程序采用Piece[][]来保存游戏的状态模型,因为Piece对象封装的信息不仅包含了该方块的左上角的X、Y坐标。而且还包含了该Piece所显示的图片、图片ID,这个图片ID就是该Piece的数据。
2、初始化游戏状态数据为了初始化游戏状态,程序需要创建一个 Piece[][]数组,为此程序定义一个AbstractBoard抽象类,该抽象类代码如下:cn\oyp\link\board\AbstractBoard.java


该子类的代码如下:cn\oyp\link\board\impl\FullBoard.java


该子类的代码如下:cn\oyp\link\board\impl\VerticalBoard.java


该子类的代码如下:cn\oyp\link\board\impl\HorizontalBoard.java
package cn.oyp.link.board.impl;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import cn.oyp.link.board.AbstractBoard;import cn.oyp.link.utils.GameConf;import cn.oyp.link.view.Piece;/** * 创建横的游戏区域 <br/> * <br/> * 关于本代码介绍可以参考一下博客: <a href="http://blog.csdn.net/ouyang_peng">欧阳鹏的CSDN博客</a> <br/> */public class HorizontalBoard extends AbstractBoard {@Overrideprotected List<Piece> createPieces(GameConf config, Piece[][] pieces) {// 创建一个Piece集合, 该集合里面存放初始化游戏时所需的Piece对象List<Piece> notNullPieces = new ArrayList<Piece>();for (int i = 0; i < pieces.length; i++) {for (int j = 0; j < pieces[i].length; j++) {// 加入判断, 符合一定条件才去构造Piece对象, 并加到集合中if (j % 2 == 0) {// 如果x能被2整除, 即单数行不会创建方块// 先构造一个Piece对象, 只设置它在Piece[][]数组中的索引值,// 所需要的PieceImage由其父类负责设置。Piece piece = new Piece(i, j);// 添加到Piece集合中notNullPieces.add(piece);}}}return notNullPieces;}}


关于具体的实现步骤,请参考下面的链接:

    我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之游戏效果预览(一)
    我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之开发游戏界面(二)
    我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之加载界面图片和实现游戏Activity(四)我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之实现游戏逻辑(五)


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      作者:欧阳鹏  欢迎转载,与人分享是进步的源泉!

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