type sourcecode.glsl for architecture i386问题解决方法
可以看到上图红色圈的Shader.fsh文件在Build Phases--> Compile Sources 里面,一般加入资源到项目中都会放到这个位置,就是因为放在这个问题,所以会显示错误。
如何解决,在看图中的蓝色圈,只要把原来放在Compile Sources 里的文件删除,然后再Build Phases--> Copy Bundle Resources里面添加,这个问题就解决了。