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cocos2dx游戏储存举例及其注意事项

2013-11-02 
cocos2dx游戏存储举例及其注意事项今天白白跟大家分享一下cocos2dx中游戏的存储及需要注意的事项cocos2dx

cocos2dx游戏存储举例及其注意事项

今天白白跟大家分享一下cocos2dx中游戏的存储及需要注意的事项

cocos2dx中自带了存储类:CCUserDefault ,倘若需要存储的数据量教大的话,建议使用数据库来存储

现在先给大家看一下CCUserDefault的API

//保存for (int i = 0; i < 5; ++i){CCString* setScore = CCString::createWithFormat("a_%d",i);CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey(setScore->getCString(), a[i]);}CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();//提交//获取for (int i = 0; i < 5; ++i){ CCString* getScore = CCString::createWithFormat("a_%d",i);int score[i] = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey(getScore->getCString());CCLOG("score[%d]:  %d", i, score[i]);}

ok,现在这些数据就能做为排行榜使用了





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