【玩转cocos2d-x之二十】从CCObject看cocos2d-x的内存管理机制
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再看CCObject,剔除上节的拷贝相关,以及Lua脚本相关的属性和方法后,CCObject还剩下什么?
可以看到整个CCObject就是围绕着m_uReference和m_uAutoReleaseCount在转。这两个变量的解释如下。所以CCObject剩下的其实就是对内存的管理。
this->addChild(background);
至于为什么,大家翻一下addChild实现源码就知道啦~