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设计方式(c++)笔记之十六(Observer模式)

2013-10-25 
设计模式(c++)笔记之十六(Observer模式)一、描述观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-

设计模式(c++)笔记之十六(Observer模式)
一、描述


      观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

      一个软件系统常常要求在某一个对象的状态发生变化的时候,某些其它的对象做出相应的改变。做到这一点的设计方案有很多,但是为了使系统能够易于复用,应该选择低耦合度的设计方案。减少对象之间的耦合有利于系统的复用,但是同时设计师需要使这些低耦合度的对象之间能够维持行动的协调一致,保证高度的协作(Collaboration)。





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            设计方式(c++)笔记之十六(Observer模式)


注释:

main(),主程序

IObservable,被观察者接口

CHanFeiZiObservable,被观察者韩非子

IObserver,观察者接口

CLiSiObserver,观察者李斯

CZhouSiObserver观察者周斯

说明:将观察者聚集到被观察者韩非子身边,韩非子的每一个举动都会通知给观察者,如李斯或周斯。

注意:最多允许一个对象既是观察者也是被观察者。就像数据库中的触发器一样,成为一个复杂的链就很难维护了。观察者类似于委托的处理方式。


观察者接口:IObserver

IObserver.h



参考文献:《设计模式之禅》,《GoF_23种设计模式解析》

参考博客:  http://www.cnblogs.com/wanggary/archive/2011/04/20/2022975.html

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