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【Cocosd2d实例教程7】Cocos2d实现超炫的粒子效果!

2013-10-23 
【Cocosd2d实例教程七】Cocos2d实现超炫的粒子效果!!(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod)1.

【Cocosd2d实例教程七】Cocos2d实现超炫的粒子效果!!

(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod)

1.介绍     你想拥有炫酷的效果么,你想让你的应用亮瞎别人的狗眼么!!不要急,这里告诉大家怎么实现绚丽的粒子效果!先上个图,点击界面产生火焰!(依旧是动态的,只是作者懒得截动态图)【Cocosd2d实例教程7】Cocos2d实现超炫的粒子效果!
2.实现部分     1)软件的安装    我们通过软件ParticleDesigner设计如图中的效果,在下面会给出这款软件的破解版!使用起来还是很简单的,安装了之后,打开进入如下界面,【Cocosd2d实例教程7】Cocos2d实现超炫的粒子效果!     任选一款双击可以进行编辑,这里就不讲怎么编辑了,点击save as到出,记得要把到出设为cocos2d项,【Cocosd2d实例教程7】Cocos2d实现超炫的粒子效果!
这样把生成的.plist文件放到xcode的resource中去!    2)代码实现部分    把效果加进去很简单,关键是实现点击屏幕事件。首先,打开HelloWorldLayer.m,清理init()函数中没用的部分。
-(BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{                return YES;    }-(void)ccTouchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{    }-(void)ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{        CGPoint touchLocation = [touch locationInView:[touch view]];    touchLocation = [[CCDirector sharedDirector]convertToGL:touchLocation];    touchLocation =[self convertToNodeSpace:touchLocation];//这三句是确定点击屏幕的位置        CCParticleRain *rain=[CCParticleRain node];//选择的是CCParticle中的Rain模式,其实有很多种    [self addChild:rain z:1];//有人会问z是什么意思,z的数值是指层次,z大的成员在小的上面    rain.position=touchLocation;    CCParticleSystemQuad *fire=[CCParticleSystemQuad particleWithFile:@"fire.plist"];    [self addChild:fire z:1];//加入资源    fire.position = touchLocation;    }



依旧是贡献出源代码以及工具

ParticleDesigner下载地址

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