Cocos2d实现类似Clash of clans的缩放拖拽效果
最近开始跳入做游戏的坑了,而且想做一款独立游戏,虽然随时有烂尾的危险,但无妨一试~敬请期待~
目前正在准备游戏的原型,由于需要设计像COC的缩放场景,作为cocos2d的菜鸟兼ios开发新手,实在search遍了也没有像样的cocos2d代码,即使有效果也未如人意。stackoverflow上有老外关于pinch缩放手势的例子,但放到cocos2d环境,需要控制一个sprite或者tilemap的边界,就变得有点复杂了。这个问题实在卡了我好久好久,但通过参考了一些pinch示例以及不断调试anchor point和map position等值,最终解决,实在泪牛满面!
这个例子我使用了tilemap作为缩放的对象,当然需要的话也可以用sprite或其他代替。在使用了cocos2d的模版生成文件后,可以在hellolayer中的构造器里先添加本次需要的变量
map.scale=gestureRecognizer.scale;
按当前手势的比例设置地图比例,非常简单,就不用多解释了。如果需要优化的话,可以加入最大值和最小值的参数来限制缩放的比例。
最后的adjustViewBoundingPosition方法是为了让地图的上下左右边界不超出界限,即不会划出屏幕以外,下面我们来填充剩下的adjustViewBoundingPosition和CCTouchMoved方法来实现移动!