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【Cocosd2d实例教程5】Cocos2d添加虚拟摇杆控制器

2013-10-22 
【Cocosd2d实例教程五】Cocos2d添加虚拟摇杆控制器(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod)1.介

【Cocosd2d实例教程五】Cocos2d添加虚拟摇杆控制器

(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod)

1.介绍    cocos2d为我们提供了好用的摇杆控制器,主要是对ZJoystick.h和ZJoystick.m的添加,实现了如下图的功能。通过摇杆可以控制图中精灵的移动。(但是还有一个技术性问题亟待解决,就是精灵移动后会有一个重影留在初始位置)【Cocosd2d实例教程5】Cocos2d添加虚拟摇杆控制器
2.摇杆的实现   1) 将资源中的ZJoystick文件夹加到工程中(页面下方提供下载地址), 精灵的添加以及移动前面已经讲了,不知道的同学可以看教程四。工程名字为ControlWalking【Cocosd2d实例教程5】Cocos2d添加虚拟摇杆控制器。    2)修改HelloWorldLayer.h文件。加入一些需要的节点参数。
_player=panda;//panda为自己定义的精灵对象[self initJoystick];//调用initJoystick函数
(程序源代码资源下载地址)




        

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