OpenGL ES 3.0 增加大量新特性
?OpenGL 规范被广泛用于 PC 和移动设备。在昨天的 SIGGRAPH 2012 大会上,OpenGL 背后公益性组织科纳斯组织(Khronos Group)公布了新版本:
三者中,OpenGL ES 3.0 成为主角,因为它是 Android、iOS 等主流移动平台上的图形接口标准。
OpenGL ES 3.0 带来很多新特性,根据 AnandTech 的解释:
科纳斯回顾了 OpenGL ES 的发展历程,在 2007 年 8 月,初代 iPhone 和 Android 都内置了 OpenGL ES 1.x;2009 年 10 月,iPhone 3GS 和 Android 2.2 内置了 OpenGL ES 2.0。结果 OpenGL ES 在移动市场的占有率大增,从 2006 年的 20% 到今年的 90% 以上。
?与 OpenGL ES 在移动市场混得风生水起相比,OpenGL 在桌面市场却备受微软的 3D 图形接口 DirectX 的打压。和网景的遭遇相似,作为 1992 年就创立的 3D 图形接口标准,OpenGL 早先占领绝大多数市场份额。但 1996 年,微软推出自行开发的 3D 图形接口 DirectX,凭借 Windows 的垄断地位,最终成为第一。
所幸 OpenGL 一直是一个开放性的标准,依靠协会成员的捐助生存,而且因为发展得要比 DirectX 早,被一些高端的图形设备和专业应用沿用,OpenGL 并未像网景那般消失在历史洪流。而这几年,由于天生的支持跨平台特性,令 OpenGL 能够适应移动时代“碎片化”的特征,成为移动开发人员的首选——这样的经历和 ARM 也有相似之处。
因为移动市场的火爆,一些游戏公司也开始加入 OpenGL 阵营。最著名的当属开发处《虚幻》游戏引擎的 Epic Games,在 2010 年宣布加入 OpenGL 之前的十年,它一直坚持使用微软的 DirectX 开发游戏。
最近 OpenGL 的发展速度在加快,其表现受到游戏业界的肯定。开发出《半条命》、《CS》等著名射击游戏的 Valve?最近宣称, OpenGL 要比 DirectX 性能更好。公司之前测试了《半条命 2》、《Left 4 Dead》以及《Dota 2》的游戏执行速度,在相同的硬件条件下,这些游戏在 Ubuntu 下测试 L4D2,最高帧数为 315 fps,比 Windows 快 20%。不过,Valve 对 Windows 的态度一直比较差,这个结果如何衡量,就看你自己了。
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题图来自 Flickr 的?roland.batroff,是他用 OpenGL 绘制的作品之一