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UdpClient异步Recv 哪个更节省资源?该怎么处理

2013-10-21 
UdpClient异步Recv 哪个更节省资源?UdpClient uc因为考虑到c#提供的异步BeginReceive不能设定超时时间会

UdpClient异步Recv 哪个更节省资源?
UdpClient uc;
因为考虑到c#提供的异步BeginReceive不能设定超时时间会造成EndReceive永久性的阻塞 所以我打算换一种思路实现异步.

uc.ReceiveAsync 是创建一个新线程recv 还是加入线程池recv?
如果是加入线程池 那么是否能肯定后者要比前者更节省系统开销呢?
[解决办法]

引用:
UdpClient uc;
因为考虑到c#提供的异步BeginReceive不能设定超时时间会造成EndReceive永久性的阻塞 


谁跟说的“永久性的阻塞”?有根据吗?

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