UdpClient异步Recv 哪个更节省资源?UdpClient uc;因为考虑到c#提供的异步BeginReceive不能设定超时时间会造成EndReceive永久性的阻塞 所以我打算换一种思路实现异步.uc.ReceiveAsync 是创建一个新线程recv 还是加入线程池recv?如果是加入线程池 那么是否能肯定后者要比前者更节省系统开销呢? [解决办法]
UdpClient uc;因为考虑到c#提供的异步BeginReceive不能设定超时时间会造成EndReceive永久性的阻塞