[cocos2d-x] 打飞机子弹敌机碰撞检测
自己做了一个简单的打飞机游戏,比较粗糙,下面把子弹和敌人的产生,移动,碰撞的代码拿出来给大家参考参考
在h文件里面申明以下:
CCArray * allBullet;//存放所有子弹
void newBullet(float t);//制造子弹
void moveBullet(float t);//移动子弹
CCArray * allfoe;//存放所有敌人
void newFoe(float t);//制造敌人
void moveFoe(float t);//移动敌人
void update(float t);//检测碰撞
在cpp文件里面
init方法里
代码比较粗糙 仅供参考 自己纯手打 转载请申明 谢谢
让飞机移动可以参考我的博客文章::::
[cocos2d-x] 让精灵响应触摸 并把方向旋转到相对应的角度http://blog.csdn.net/yezibao1991/article/details/12771513